Я бы предложил добавить тату на контакт.
Все эти процентные бонусы от становятся для хаев ну не нужны от слова совсем. Полном имбаартов со статами. Нужно что то действительно полезное.
Например увеличивает контакт на х, в зависимости от общего кол-ва статов
Найден 9541 результат
- Вчера, 18:56
- Форум: Приёмная
- Тема: Параметры татуировок
- Ответы: 26
- Просмотры: 229
- 30 июл 2026, 00:15
- Форум: Приёмная
- Тема: Параметры татуировок
- Ответы: 26
- Просмотры: 229
Re: Параметры татуировок
печальноphdoc писал(а): ↑29 июл 2026, 21:48И точно. Нет такой.Мистер Пропер писал(а): ↑29 июл 2026, 20:53Не увидел очень нужную тату - контактного урона, с доступом от 30 лвла
Это единственная тату, что заинтересовала
- 29 июл 2026, 20:53
- Форум: Приёмная
- Тема: Параметры татуировок
- Ответы: 26
- Просмотры: 229
Re: Параметры татуировок
Не увидел очень нужную тату - контактного урона, с доступом от 30 лвла
Re: Рыбалка?
хочу уточнить какие цели у новой рыбалки? 1.создать интересные бои, в которых от игрока потребуется принятие разнообразных решений в каждом бою, что не даст игроку засыпать от монотонности, не позволит играть на полусонном автопилоте или боте.. 2.создать отдельную экономическую игру-крафт, способ д...
- 19 июл 2026, 17:49
- Форум: Приёмная
- Тема: Вопросы к доку
- Ответы: 1990
- Просмотры: 10373936
Re: Вопросы к доку
появилось еще одно место под арт. а под какой?
- 02 июл 2026, 22:04
- Форум: Приёмная
- Тема: Ювелирные сверла
- Ответы: 25
- Просмотры: 8759
Re: Ювелирные сверла
Забыл добавить, бижутерия соответственно делается под сеты, сами понимаете, если базальт то само собой это камни см, про аа можно сказать тоже самое, адамант это соответственно контакт делается, и остаётся раздел разное или машинки, так как с разным у нас все ок то остаются машинки, вот так я пришё...
- 02 июл 2026, 18:05
- Форум: Приёмная
- Тема: Ювелирные сверла
- Ответы: 25
- Просмотры: 8759
Re: Ювелирные сверла
На герое достаточно артефактов, в которых можно сделать 3 отверстия. В них можно вставить любые камни.
Считаю, что в машины это уже лишнее.
Считаю, что в машины это уже лишнее.
- 27 июн 2026, 10:33
- Форум: Кухня
- Тема: Истории из жизни (игры)
- Ответы: 19
- Просмотры: 19808
Re: Истории из жизни (игры)
оставлю тут шедевр фантазии админа, поржать
http://www.heroesland.com/battle.php?49089569
http://www.heroesland.com/battle.php?49089569
- 24 июн 2026, 23:13
- Форум: Приёмная
- Тема: Отображение области перемещения отрядов в битве
- Ответы: 24
- Просмотры: 2078
Re: Отображение области перемещения отрядов в битве
эти моргания постоянные немного раздражают взгляд Что за "моргания"? не првильно выразился область перемещения и так видно ,тусклым светом на поле а теперь каждая клетка четко черным выделяется, вместе такие соты получаются, и когда идет плотный контакт и куча юнитов стоит, наводя курсор мыши, соби...
- 24 июн 2026, 23:10
- Форум: Приёмная
- Тема: Не Красный шар, но Адамантиновый блокатор
- Ответы: 136
- Просмотры: 67211
Re: Не Красный шар, но Адамантиновый блокатор
А как стрелки сильных вольных бьют? там не только ржавые, там если до юнитов стрелка любой стек вражеский доходит, то убивает юнит стрелка с одного тычка - значит и стрелков надо усиливать? Одни игроки справляются, другие нет, мы должны подстраиваться под тех, кто не может? под игру за моностек? По...