Найдено 16 результатов

Серый Ёжик
23 авг 2015, 09:39
Форум: Приёмная
Тема: один аккаунт на героя а если подсластить?
Ответы: 41
Просмотры: 13875

Re: один аккаунт на героя а если подсластить?

А зачем в принципе бороться с финкачем как с явлением - перевод денег одних игроков другим? Бороться надо было с незаконными схемами обогащения, вроде подставных туров, перепихончиков, лоу-перекачей, но если деньги были заработаны ЧЕСТНЫМ ПУТЕМ, вроде одним персом нарыбачил или наловил, то почему не...
Серый Ёжик
22 авг 2015, 23:09
Форум: Приёмная
Тема: один аккаунт на героя а если подсластить?
Ответы: 41
Просмотры: 13875

Re: один аккаунт на героя а если подсластить?

Более чем было достаточно общие ресурсы для всего аккаунта. Т.е. нужны тебе кристаллы на нейтрале - пошёл купил героем из тёмных, нужно собрать миллион на сет - пошёл в море другим игроком и нарыбачил по-быстрому. Общий инвентарь перебор разумеется, но вот общие золото и ресурсы было бы логично. Ну ...
Серый Ёжик
22 авг 2015, 22:59
Форум: Приёмная
Тема: Поднимаем онлайн v2.0
Ответы: 11
Просмотры: 6756

Re: Поднимаем онлайн v2.0

Проблема в том, что игра до сих пор не адаптирована под широкий формат, именно это отпугивает новичков. Фикс 4/3 на планшете, смарте да и телевизоре - не ок, а вот представьте, как шикарно бы игралось в эту игру на 42-дюймовом телеке во весь экран... Второе - малопонятный реал, те деньги, что можно ...
Серый Ёжик
22 авг 2015, 22:40
Форум: Приёмная
Тема: Как быть тем кто действительно играет вдвоем с одного IP ?
Ответы: 14
Просмотры: 6841

Re: Как быть тем кто действительно играет вдвоем с одного IP

Тут немало кто играет через 3G/4G, а у билайна, мегафона и МТС-а такая фишка, что у них один ай-пи на целый округ, точнее, несколько, но они динамические, и поэтому рано или поздно складывается картинка, что твой ай-пи рано или поздно выпадет у другого игрока, если он пользуется модемом того же опер...
Серый Ёжик
14 май 2015, 00:19
Форум: Приёмная
Тема: ДД урон
Ответы: 153
Просмотры: 61622

Re: ДД урон

А спасибо доку за нерф магов. ) Забросил игру, сериальчики, огородик, спортзал. ) Теперь уже вряд ли вернусь, даже если магический урон вернут - осадочек останется и доверия больше нету игре...
Серый Ёжик
08 май 2015, 15:15
Форум: Приёмная
Тема: ДД урон
Ответы: 153
Просмотры: 61622

Re: ДД урон

Я вот танки расчехлил, которые забросил с год назад. А почему я их забросил? Ааа, из-за нерфа арты. Там тоже народ вынуждали пересаживаться на другие классы, потому что арта всем мешалась. Тут, видимо, всем мешались маги. ) А уж маги-лесники вообще были основным злом игры! Они не хотели в ПВП, они б...
Серый Ёжик
07 май 2015, 16:42
Форум: Приёмная
Тема: ДД урон
Ответы: 153
Просмотры: 61622

Re: ДД урон

А чего доказывать, если на большинстве внешних объектов у меня раньше СМ и маны хватало буквально впритык? Теперь придётся увеличивать количество заклов, что автоматом поднимет динаму. Мне не нужно что-то проверять, чтобы понимать, что отныне мне недоступны в ШМ рыбалка, вопросы, сундуки с 5 драками...
Серый Ёжик
07 май 2015, 12:30
Форум: Приёмная
Тема: Магические медали
Ответы: 23
Просмотры: 8670

Re: Магические медали

О том, что снижение урона магам в ПВЕ чем-то надо компенсировать. И видимо предложение заключается в том, чтобы рост урона от заклинания рост не на 2% за каждую последующую медаль, а прогрессирующе - 1%, 2%, 4%, 8%, и так, чтобы на 10-ом уровне медали урон увеличивался на 100%, а не на 20%, как сейч...
Серый Ёжик
07 май 2015, 11:04
Форум: Приёмная
Тема: Смена духа
Ответы: 14
Просмотры: 6424

Re: Смена духа

Ну да. Для стрелков сделать дешевой магию земли и стрелковый урон, для контактников - магию воды и экспертное нападение и защиту, для магов - экспертную магию и парочку профильных магических школ - воздуха и огненную, например. Для хаев всё это вероятно несущественно, там уже столько навыков и знани...
Серый Ёжик
07 май 2015, 10:53
Форум: Приёмная
Тема: Смена дня и ночи в игре
Ответы: 4
Просмотры: 2030

Re: Смена дня и ночи в игре

Чтобы никому не было обидно, игровые сутки сделать в два раза короче, т.е. игровые сутки 12 часов. И сделать не бродящих мобов (полагаю, это технически сложно сделать) а увеличить ночью на 1 клетку зону нападения, и сделать "ночных" мобов более сильными - например, вампиры, гарпии сильнее ночью, а ф...