Найдено 287 результатов

МируМир
23 янв 2013, 19:18
Форум: Баланс. Как много в этом звуке...
Тема: Сапромат баланса
Ответы: 17
Просмотры: 14274

Re: Сапромат баланса

Так это же разнообразит нытьё, в этом есть резон... ;)
МируМир
23 янв 2013, 18:34
Форум: Баланс. Как много в этом звуке...
Тема: Сапромат баланса
Ответы: 17
Просмотры: 14274

Re: Сапромат баланса

В реалиях игры оригинала варвары были самым быстрым в развитии замком с доступом к 7 лвлу и огромными толпами дешёвых юнитов и там был не раш существ, а раш развития... В наших реалиях чудики стоят чуть дешевле чем огнепопугаи, но пользы от последних в разы больше, особенно если учесть что из за коэ...
МируМир
23 янв 2013, 18:24
Форум: Баланс. Как много в этом звуке...
Тема: Варвары( Исключительно нытье)
Ответы: 266
Просмотры: 129969

Re: Варвары( Исключительно нытье)

Самое обидное товарищи варвары -это то что все наши фичи по-фиксены... Мораль и удача порезаны в угоду некров и сопрягов, берётся артами в довесок, в достижениях получается без проблем, зато в навыках у варваров это одни из дешёвых позиций... Резист порезан своей рандомостью и полным бессилием, дост...
МируМир
23 янв 2013, 17:24
Форум: Баланс. Как много в этом звуке...
Тема: Сапромат баланса
Ответы: 17
Просмотры: 14274

Re: Сапромат баланса

В наших реалиях игры, когда кто первый ходит тот и заказывает музыку, хочется не быть на подпевках, а иметь чем достойно ответить на раш, но мяса не хватает катастрофически, все войска почти один картон - ударил и слился от ответки а при дорогой магии и бесполезных но дешёвых других навыках это очен...
МируМир
23 янв 2013, 14:48
Форум: Баланс. Как много в этом звуке...
Тема: Сапромат баланса
Ответы: 17
Просмотры: 14274

Re: Сапромат баланса

Ладно уговорили не буду считать, если уже другими посчитано, но в той таблице идёт и учёт прироста армии что влияет на итоговый расчёт, у нас же худо бедно отхаризматированно... Не мог не привести нескольких цитат... Среди аутсайдеров можно отметить слабых, медленных и малочисленных мертвецов и хилы...
МируМир
23 янв 2013, 02:45
Форум: Помощь проекту
Тема: Тексты для помощи
Ответы: 70
Просмотры: 90422

Re: Тексты для помощи

Кстати а чего ещё никто истории для артов не написал? Что никто не пробовал? Тогда мну первый в цари.... :mrgreen: Карающая дубина огра. Когда новый старейшина огров заступает на свой пост, ему приподносят символ власти - дубину. Созданную из столетнего морёного дуба, её обагряют в ритуале кровью вр...
МируМир
23 янв 2013, 01:50
Форум: Баланс. Как много в этом звуке...
Тема: Сапромат баланса
Ответы: 17
Просмотры: 14274

Re: Сапромат баланса

Вношу корректировки ввиду ошибочности расчётов из-за того что 9бальную шкалу разбил на другие, что привело к ошибочным результатам... Вносить в расчёт стоимость и коэффициент прироста также не намерен ввиду их относительности из-за недобаланса рас. Так же не буду рассматривать неап версии существ в ...
МируМир
22 янв 2013, 01:58
Форум: Баланс. Как много в этом звуке...
Тема: Сапромат баланса
Ответы: 17
Просмотры: 14274

Re: Сапромат баланса

Для затравки обсуждения... Юниты 7 лвла (улучшенные) "Замок" - атака: 8 , защита: 9 , здоровье: 2 , урон: 5 , скорость: 8 , размер: 1 , способ передвижения: 3 , умения: ? Итог: 36 "Оплот" - атака: 7 , защита: 7 , здоровье: 2 , урон: 4 , скорость: 6 , размер: 1 , способ передвижения: 3 , умения: ? Ит...
МируМир
22 янв 2013, 01:21
Форум: Баланс. Как много в этом звуке...
Тема: Сапромат баланса
Ответы: 17
Просмотры: 14274

Re: Сапромат баланса

Коэффециенты и стоимость - штука относительная и не постоянная, так что незачёт... :P Если претен зий по расчётам нет, то продолжим ... Юниты 1 лвла (улучшенные) "Замок" - атака: 4 , защита: 4 , здоровье: 5 , урон: 3 , скорость: 1 , размер: 2 , способ передвижения: 1 , умения: 1 Итог: 21 "Оплот" - а...