Найдено 25 результатов

Т-К-Т
25 авг 2018, 02:52
Форум: Приёмная
Тема: Компромисс по вопросу карты
Ответы: 9
Просмотры: 3639

Re: Компромисс по вопросу карты

Всё еще не вижу смысла в увеличении площади загружаемой части карты любого типа, если игрок её не видит. Поясните? Игрок не видит только то, что на ней происходит "динамику", которую нужно прогружать с сервера . А саму карту, ландшафт, можно будет рассмотреть, посмотреть откаты у жилищ, подумать ку...
Т-К-Т
24 авг 2018, 15:33
Форум: Приёмная
Тема: Компромисс по вопросу карты
Ответы: 9
Просмотры: 3639

Re: Компромисс по вопросу карты

Как раз у героев начальных уровней скорость сейчас повышена. По мере набора уровней она немного падает, но уже может быть повышена объектами и артефактами. Полноценный "туман войны" сделать мешает совершенно нереальный объём данных, которые для этого следует хранить и обрабатывать на сервере. Приче...
Т-К-Т
24 авг 2018, 02:59
Форум: Приёмная
Тема: Компромисс по вопросу карты
Ответы: 9
Просмотры: 3639

Re: Компромисс по вопросу карты

Кстати сюда можно было бы добавить разведку и просмотр откатов в жилищах. Т.е. на "не просматриваемых" участках карты можно было бы спокойно просмотреть откаты в жилищах везде где прорисовывается карта. А функцию разведки перенести с дорожной карты, на набор клавиш центровки, т.е. нажал на свободную...
Т-К-Т
23 авг 2018, 23:57
Форум: Приёмная
Тема: Компромисс по вопросу карты
Ответы: 9
Просмотры: 3639

Компромисс по вопросу карты

Но решение здесь есть и "компромиссное": 1. Как насчёт значительного увеличения скорости на низких лвл., скажем до 12лвл? Т.е. пока они не "подрастут" до того момента, когда их можно будет "ловить", или сделать плавный переход, хотя бы от минимальной скорости хода в оригенале, к нормальной скорости ...
Т-К-Т
23 авг 2018, 23:51
Форум: Приёмная
Тема: Карта
Ответы: 6
Просмотры: 2814

Re: Карта

Тогда возможно ли прогружать её вокруг героя на площадь больше чем вмещается в окно карты так, как например написано выше ? Это имеет немного смысла. А так же повысит объём передаваемых данных. Но ведь вы сами говорили что сервер к этому готов: По моим оценкам, игра сейчас вполне готова справиться ...
Т-К-Т
22 авг 2018, 18:05
Форум: Приёмная
Тема: а что если посмотреть под другим углом?
Ответы: 5
Просмотры: 2345

Re: а что если посмотреть под другим углом?

phdoc писал(а):К сожалению, на старте не была заложена возможность подключаться к уже идущей битве другим игрокам. Пытался позже попробовать такое реализовать, но таки пока отказался - проще всё сделать "с нуля".
Эх, жалко, будем надеяться что когда-нибудь вы сумеете решить эту проблему.
Т-К-Т
22 авг 2018, 18:00
Форум: Приёмная
Тема: Карта
Ответы: 6
Просмотры: 2814

Re: Карта

Полагаю всем игрокам ясно, что интерфейс карты устарел, особенно это заметно в мобильной версии игры, там играть очень трудно. Думаю, это можно исправить так: поместить карту в клиент, чтобы убрать прогрузки карты от игроков, т.е. загрузить её (карту) в клиент, от сервера передавать только разницу ...
Т-К-Т
22 авг 2018, 17:55
Форум: Приёмная
Тема: серверный вопрос
Ответы: 17
Просмотры: 6159

Re: серверный вопрос

Схема вполне рабочая и используется повсеместно. Но у нас на самом старте боле решено не делить игроков по разным серверам. До тех пор, пока не станут играть роль технические ограничения. В том и соль, что игра неготова к массовому наплыву игроков. По моим оценкам, игра сейчас вполне готова справит...
Т-К-Т
22 авг 2018, 17:02
Форум: Приёмная
Тема: Инвентарь и меню
Ответы: 3
Просмотры: 2038

Re: Инвентарь и меню

Например можно загрузить инвентарь, столичный магазин, все меню и иконки сразу в клиент, тогда бы нам не нужно было ждать их прогрузки, а они просто открывались бы мгновенно. А инвентарь обновлять при выходе из боя, при закрытии инвентаря, при поступлении в инвентарь лотов из рынка/аукциона. А так ...
Т-К-Т
22 авг 2018, 16:32
Форум: Приёмная
Тема: серверный вопрос
Ответы: 17
Просмотры: 6159

Re: серверный вопрос

Схема вполне рабочая и используется повсеместно. Но у нас на самом старте боле решено не делить игроков по разным серверам. До тех пор, пока не станут играть роль технические ограничения. В том и соль, что игра неготова к массовому наплыву игроков. Это не техническое ограничение? Хорошо, а по-друго...