почитал... есть ведро вопросов.
как вы думаете, что ТУТ есть день? неделя?
арты комплекта Легиона... где они будут работать? к чему приращивать?
имхо, все арты указанные - пока просто скопированы с 3 героев, но еще не адаптированы сюды.
так же заинтересовал Знак Труса...
Найдено 100 результатов
- 29 янв 2011, 06:35
- Форум: Кухня
- Тема: Библиотека артефактов
- Ответы: 16
- Просмотры: 8316
- 29 янв 2011, 06:10
- Форум: Кухня
- Тема: Идем спать?
- Ответы: 154
- Просмотры: 53118
Re: Идем спать?
хто мине пояснить шо тама случилося?
бета-тест закончилсо? али одмин - просто спать ушель?
если да - то получаеться еще нет системы контроля игры нон-стоп...
бета-тест закончилсо? али одмин - просто спать ушель?
если да - то получаеться еще нет системы контроля игры нон-стоп...
- 24 янв 2011, 11:57
- Форум: Приёмная
- Тема: Уровневые тест-квесты
- Ответы: 14
- Просмотры: 8653
Re: Уровневые тест-квесты
суть не в халяве или плюшках. суть в том, чтобы игрок соответствующего уроня имел хотя бы базовые знания о нем. гарантированно имел. через гайды, знакомых, лазая по боям соотв. уровня - не важно. четкие знания - сильно облегчают восприятие игры... А вот это - попробуйте" (с) Костяная нога. разрешите...
- 24 янв 2011, 11:37
- Форум: Приёмная
- Тема: "Мирный" интервал
- Ответы: 53
- Просмотры: 29694
Re: "Мирный" интервал
предложение в 30-45 сек - вполне разумно. без возможности избегания боя. за это время вполне можно подстроиться под противника...
- 24 янв 2011, 04:05
- Форум: Приёмная
- Тема: Уровневые тест-квесты
- Ответы: 14
- Просмотры: 8653
Re: Уровневые тест-квесты
этт я понял... но очень надеюсь, что вы- преодолеете и эту преградуNoe-Ren писал(а): А работать никто не хочет. У кого работа, у кого личная жизнь.
- 24 янв 2011, 03:56
- Форум: Приёмная
- Тема: Уровневые тест-квесты
- Ответы: 14
- Просмотры: 8653
Re: Уровневые тест-квесты
Вот тут то у меня и возникают сомнения :) омг... какие злые и сурьйозные люди! :lol: промежпрочим, замечу, что в онлайн игровых проэктах, социальная составляющая ИГРАЕТ НЕ МЕНЬШУЮ РОЛЬ , чем механика и функционал игры... ;) ибо: в таких проэктах имеем два базовых объекта: а) сам игровой мир. с его ...
- 24 янв 2011, 02:14
- Форум: Приёмная
- Тема: Уровневые тест-квесты
- Ответы: 14
- Просмотры: 8653
Re: Уровневые тест-квесты
ну, я могу взяться по-чуть-чуть готовить это. Если, кнешна, предложение - будет одобрено и будут гарантии его введения в жистьNoe-Ren писал(а):В общем не сейчас
- 24 янв 2011, 00:45
- Форум: Приёмная
- Тема: Уровневые тест-квесты
- Ответы: 14
- Просмотры: 8653
Уровневые тест-квесты
Сначала - несколько слов вступления. Бета-версия - еще совсем новый проэкт. И далеко не у всех сложилось четкое понимание и видение особенностей игры вообще и, особенностей и новшеств каждого уровня , в частности. Обширного гайда по игре - пока еще нет(да и не нужен он, имхо). И колличество людей, "...
- 17 янв 2011, 19:46
- Форум: Приёмная
- Тема: Предложение о армии(прекратим игру в одно существо).
- Ответы: 34
- Просмотры: 21168
Re: Предложение о армии(прекратим игру в одно существо).
если этот коэффициент снижать при повышении уровня, то брать низкоуровневых юнитов будет совсем не выгодно, чего хотелось бы избежать. несколько комментариев: а) чем выше уровень игрока - тем больше в его распоряжении новых, более сильных(и разнообразных в применении) существ. и так или иначе, имен...
- 17 янв 2011, 10:29
- Форум: Приёмная
- Тема: Предложение о армии(прекратим игру в одно существо).
- Ответы: 34
- Просмотры: 21168
Re: Предложение о армии(прекратим игру в одно существо).
Да,тот же ГВД. пример- неудачный... проблема - следующая. для боев ПвП -теперишний принцип набора армий - почти нормален. правда , расчитан он на юзание стеков более низких уровней, а наибольшие игровые возможности - дают как раз армии стеков более высоких уровней. а вот для боев с мобами - есть пр...