Хочу напомнить, что башня имеет один из самых скромных показателей скорости среди замков в целом, что фактически никогда не даёт ей право первого хода , даже при воскрешении самых быстрых юнитов и их при ускорении. У оплота похожая проблема, т к при потере золото дракона , которого нельзя воскресить , оплот сильно потеряет в возможностях хоть как то получить первый ход = каст. Юниты маги и пегасы дают этим непопулярным фракциям в состязании свою уникальную и интересную хорошую особенность.
То что Экзекутрикс выйграл пару состязов на маге не дает право игрокам говорить о порезке юнитов целой фракции , которая отразится и на глобальной игре , пвп и турнирах.
Состязание. Баланс. Специализации
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Еще кое что предлагаю обсудить. Когда вышли специализации в состязании , практически все брали на юнитов т7. После порезки - на юнитов т6. Потом на юнитов т5. Потом спецуры на существ вообще убрали. Сейчас идентичная ситуация возникает со специализацией нападение у воинов. Ее берут все воины без исключения. Но почему-то всех все устраивает , хотя опять все уперлось в одну единственную спецуру для воинов. В связи с этим, предлагаю потихоньку начать вводить снова специализации на существ, начать с т1-т5.
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Прикол в том, что специализациями на юнитов пользовались абсолютно все - и маги, и воины. И альтернатив победить воина с такой спецой чем-то другим и мага с такой спецой чем-то другим не былоХимера писал(а): ↑Вчера, 18:39Еще кое что предлагаю обсудить. Когда вышли специализации в состязании , практически все брали на юнитов т7. После порезки - на юнитов т6. Потом на юнитов т5. Потом спецуры на существ вообще убрали. Сейчас идентичная ситуация возникает со специализацией нападение у воинов. Ее берут все воины без исключения. Но почему-то всех все устраивает , хотя опять все уперлось в одну единственную спецуру для воинов. В связи с этим, предлагаю потихоньку начать вводить снова специализации на существ, начать с т1-т5.
Победить воина с такой спецой может куча магов - и с волшебством и с нападением и тд. И некоторые воины. Побеждал со спецой на стрельбу нападение. Спеца поднятие нежити на некрах тоже может выиграть вполне
Даже кастер по спецой нападения (как хаябуса брал) вполне может
Нападение является просто самой универсальной спецой, а не безальтернативной, как на юнитов или как гнев
1. Стрельба. Слишком мало даёт на слишком мало юнитов. Здесь нужно хотя бы резать штраф при косой стреле для играбельности
2. Доспехи. Дают меньше из-за эффекта базы против воинов, не дают почти ничего против магов
3. Сопротивление. Даже против магов слабее, чем нападение, что уж говорить против воинов
4. Школы магии и заклинания даже рассматривать нет смысла. Разве что поднятие нежити жизнеспособно. Из-за большого количества скелетов
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Hero_MM писал(а): ↑Вчера, 19:11Химера писал(а): ↑Вчера, 18:39Еще кое что предлагаю обсудить. Когда вышли специализации в состязании , практически все брали на юнитов т7. После порезки - на юнитов т6. Потом на юнитов т5. Потом спецуры на существ вообще убрали. Сейчас идентичная ситуация возникает со специализацией нападение у воинов. Ее берут все воины без исключения. Но почему-то всех все устраивает , хотя опять все уперлось в одну единственную спецуру для воинов. В связи с этим, предлагаю потихоньку начать вводить снова специализации на существ, начать с т1-т5.
1. Стрельба. Слишком мало даёт на слишком мало юнитов. Здесь нужно хотя бы резать штраф при косой стреле для играбельности
На 6 уровне у героев уже есть возможность получить +4 к дальности стрельбы. Не думаю, что если дать бонус полной дальности к специализации вызовет жуткий дисбаланс. Также появится вариативность выбора помимо благословения и скелетов. А в состязании может поднимет стрелковые билды.
Поймал мужик в реке окуня
Окунь хоть и большой был, но единственный, не задалась рыбалка.
Дома, при разделке...
Окунь хоть и большой был, но единственный, не задалась рыбалка.
Дома, при разделке...