Состязание. Баланс. Специализации

Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
Аватара пользователя
Мистер Пропер
Сообщения: 9453
Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
Имя героя: Мистер Пропер
Откуда: от Туда

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Мистер Пропер » Сегодня, 00:16

Hero_MM писал(а):
Сегодня, 00:12
Мистер Пропер писал(а):
Вчера, 21:51
не нашел старую тему, предложу тут
В очередной раз предлагаю убрать кулон бесстрашия из состязания
шансов против воинов у магов просто нет, если конечно у мага есть 30 см, 200 маны, поле закрытое и мораль с удачей не работают весь бой у воина
но такого не бывает 100500%, и маг уезжает в замок

нет смысла туда идти магом
Ничо, что в https://www.heroesland.com/battle.php?48662548 ты без доспехов смог вальнуть одного из сильнейших воинов меты? Всего 101 маны потребовалось. Чё за прибеднения, понять не могу
Овер тебя грохнул потому что это овер. Смог разыграть забытый метеор, под который ты встал, не посмотрев навыки, возможно, позиционку минотавров против тебя использовал - машинки, рес мощный на добивочку и тд
Насчет кулона. Он в этой битве не работал совершенно. Одна удача в конце боя, ноль моралей. Вкладка кармы в помощь. Да, на бешенку, да, обидно. Но проиграл ты не из-за этого от слова совсем
Из последнего. Бои с топ 247 посмотри. Овер выиграл не потому что овер.

Аватара пользователя
Shadow Witch
Сообщения: 265
Зарегистрирован: 09 фев 2020, 06:26
Имя героя: Delight

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Shadow Witch » Сегодня, 00:57

Hero_MM писал(а):
Сегодня, 00:12
•••
Ничо, что в https://www.heroesland.com/battle.php?48662548 ты без доспехов смог вальнуть одного из сильнейших воинов меты?
•••
Мага в том бою спасло препятствие на поле + паралич с неап мантикоры.. Тоесть просто сильно повезло, иначе бы не выжил.

Когда любой почти стек сносит с удара половину призыва - продвинутый доспех не спасает совсем.. слишком мелкий бонус к защите за слишком много очков навыка.
Chaos omnia continet, et chaos ipsum in tenebris continetur.

Hero_MM
Сообщения: 498
Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
Имя героя: герой меча и магии

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Hero_MM » Сегодня, 13:28

Shadow Witch писал(а):
Сегодня, 00:57
Hero_MM писал(а):
Сегодня, 00:12
•••
Ничо, что в https://www.heroesland.com/battle.php?48662548 ты без доспехов смог вальнуть одного из сильнейших воинов меты?
•••
Мага в том бою спасло препятствие на поле + паралич с неап мантикоры.. Тоесть просто сильно повезло, иначе бы не выжил.

Когда любой почти стек сносит с удара половину призыва - продвинутый доспех не спасает совсем.. слишком мелкий бонус к защите за слишком много очков навыка.
Ну да, ну да... Поэтому я друидов всяких не мог пробить никем, кроме пути... Доспехи у тебя эффективное хп увеличивают на 15% на экспертном уровне. Ты призываться тупо позже можешь благодаря этому
Данный билд у книга заточен под то, чтобы мочить других магов. Еретиков в частности. Если я пойду условным путей, заточенным под ловлю магов, меня каждый воин мочить начнет. Книг же с небольшой удачей умудряется мочить и воинов. Никакого глобального дизбаланса в этом нет. Ну кроме демонов - те могут всех мочить одним билдом)

Аватара пользователя
Overlord_UA
Сообщения: 379
Зарегистрирован: 21 фев 2011, 02:39
Имя героя: Overlоrd
Откуда: Киев
Контактная информация:

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Overlord_UA » Сегодня, 15:08

Поддерживаю тему с "убрать кулон", но здесь надо не просто убираем кулон и смотрим, что будет.
Надо в то же время и магическое что-то сделать чуть слабее или кулон изменить с 3-3 на 2-2.
Касательно моего боя - там я переоценил возможности монтикоры под бешенством и кулон действительно вытащил проблемную ситуацию. Но тут надо смотреть шире - у меня 5% резиста, воздуха нет. Вполне нормально, что бой с магом складывается так себе. Другое дело, что кто-то может себе позволить и резист максимальный и воздух и кулон сверху. Какая нить плохая мапа, удачная цепь и прочее могут даже такие условия сделать для мага адекватными, однако, слишком много потенциальных проблем - здесь резист сработал, там кулон включился, там еще что-то сверху.
Можно выиграть и без кулона, конечно же, но скорее всего придется полагаться на резист, ибо у нас сейчас баланс боев такой, что чего-то долгого практически нет - две цепи залетели и всё закончилось. Если хотим иначе, то надо и что бы цепи не убивали пол армии и в то же время воин не сносил всё войско за полтора раунда.
Изображение

Аватара пользователя
Мистер Пропер
Сообщения: 9453
Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
Имя героя: Мистер Пропер
Откуда: от Туда

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Мистер Пропер » Сегодня, 15:14

Overlord_UA писал(а):
Сегодня, 15:08
Поддерживаю тему с "убрать кулон", но здесь надо не просто убираем кулон и смотрим, что будет.
Надо в то же время и магическое что-то сделать чуть слабее или кулон изменить с 3-3 на 2-2.
Касательно моего боя - там я переоценил возможности монтикоры под бешенством и кулон действительно вытащил проблемную ситуацию. Но тут надо смотреть шире - у меня 5% резиста, воздуха нет. Вполне нормально, что бой с магом складывается так себе. Другое дело, что кто-то может себе позволить и резист максимальный и воздух и кулон сверху. Какая нить плохая мапа, удачная цепь и прочее могут даже такие условия сделать для мага адекватными, однако, слишком много потенциальных проблем - здесь резист сработал, там кулон включился, там еще что-то сверху.
Можно выиграть и без кулона, конечно же, но скорее всего придется полагаться на резист, ибо у нас сейчас баланс боев такой, что чего-то долгого практически нет - две цепи залетели и всё закончилось. Если хотим иначе, то надо и что бы цепи не убивали пол армии и в то же время воин не сносил всё войско за полтора раунда.
Можно кулон и оставить, но тогда убрать спецу нападения. Слишком уж она урон добавляет.
А при срабатывания морали и удачи, при чем подряд в одном раунде, не даёт шансов магу дожить до 2-3его раунда регулярно

Капитан Очевидность
Сообщения: 1091
Зарегистрирован: 15 ноя 2013, 19:43
Имя героя: Мастер_Йода

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Капитан Очевидность » Сегодня, 16:01

Кулон вообще нерегулярный. В бою, что ты привел, он сработал максимальное количество раз за всю историю использования наверное. Бывают бои где с него моралей/удачи столько же, сколько и с мага, который играет без кулона.
Если убираем кулон, давайте тогда и книгу огня с шапкой дракона уберем.

Аватара пользователя
Overlord_UA
Сообщения: 379
Зарегистрирован: 21 фев 2011, 02:39
Имя героя: Overlоrd
Откуда: Киев
Контактная информация:

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Overlord_UA » Сегодня, 16:19

В моем понимании, кулон дает преимущество в бою против любого оппонента. Даже если удача/бд сработает 1-2 раза за сражение - это уже намного сильнее, чем 2-2 атака/деф. Более того, бонус максимальный всегда. Зачем тогда нам разные цены на навыки удачи/бд, когда кто угодно может сделать себе за бесплатно 3-3.
Но, снова-таки, не стоит зацикливаться строго на кулоне и видеть в нем причину всех проблем. Сейчас мало оппонентов, по этому складывается впечатление, что магам тяжело дышать. Стоит же откатиться на пару месяцев назад, то окажется, что даже с кулонами почему-то воины не особо побеждали.
Изображение

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 28944
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение phdoc » Сегодня, 21:35

Overlord_UA писал(а):
Сегодня, 15:08
Поддерживаю тему с "убрать кулон", но здесь надо не просто убираем кулон и смотрим, что будет.
Начать же можно с "убрать", чего легко достичь договорившись.
Overlord_UA писал(а):
Сегодня, 15:08
Другое дело, что кто-то может себе позволить и резист максимальный и воздух и кулон сверху. Какая нить плохая мапа, удачная цепь и прочее могут даже такие условия сделать для мага адекватными, однако, слишком много потенциальных проблем - здесь резист сработал, там кулон включился, там еще что-то сверху.
Это же та часть Героев, за которую их и любят.
Overlord_UA писал(а):
Сегодня, 15:08
сейчас баланс боев такой, что чего-то долгого практически нет - две цепи залетели и всё закончилось. Если хотим иначе, то надо и что бы цепи не убивали пол армии и в то же время воин не сносил всё войско за полтора раунда.
Это же не только и не столько про Состязание. Армия у нас таки растёт заметно медленней, чем параметры героя.
Делитесь и перемножайтесь

Ответить