Состязание. Баланс. Специализации
- Overlord_UA
- Сообщения: 382
- Зарегистрирован: 21 фев 2011, 02:39
- Имя героя: Overlоrd
- Откуда: Киев
- Контактная информация:
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Но в том то и дело, что за последнее время лишь добавляется количество возможного рандома.
Если игрок потратил очки навыков на удачу/бд и выиграл бой за счёт этого - всё ок. Напомню, что получить бонус 3-3 за очки это дорогое удовольствие и явно герой теряет в статах/школах/уровнях навыков. Но здесь то никакой цены нет(кроме потенциальных 4 статов), а бонус максимальный.
Играть с мыслью, что условные 5% резиста могут уничтожить твои шансы на победу сложно, но, наверное, можно. А вот если сюда добавить еще подобные ожерелья, 100% проклятья, "друзья-курьеры" для определенных игроков и т.п., то окажется, что вот состязание на 6 человек уже собирается с горем пополам. Видимо, не совсем за это героев любили.
Если игрок потратил очки навыков на удачу/бд и выиграл бой за счёт этого - всё ок. Напомню, что получить бонус 3-3 за очки это дорогое удовольствие и явно герой теряет в статах/школах/уровнях навыков. Но здесь то никакой цены нет(кроме потенциальных 4 статов), а бонус максимальный.
Играть с мыслью, что условные 5% резиста могут уничтожить твои шансы на победу сложно, но, наверное, можно. А вот если сюда добавить еще подобные ожерелья, 100% проклятья, "друзья-курьеры" для определенных игроков и т.п., то окажется, что вот состязание на 6 человек уже собирается с горем пополам. Видимо, не совсем за это героев любили.
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Мы же тут уже обсудили вариант договора про неиспользование данного ожерелья? Для оценки. Это будет сильно проще, чем удалять артефакт из списка и заставлять всех перенабирать экипировку заново.Overlord_UA писал(а): ↑31 мар 2026, 15:45Если игрок потратил очки навыков на удачу/бд и выиграл бой за счёт этого - всё ок. Напомню, что получить бонус 3-3 за очки это дорогое удовольствие и явно герой теряет в статах/школах/уровнях навыков. Но здесь то никакой цены нет(кроме потенциальных 4 статов), а бонус максимальный.
Опять же, сравнение "+4 параметра" и "+3 удачи и морали" не выглядит таким уж однозначно однозначным. Можно попробовать посчитать и обсудить отдельно.
В любом случае - это важная часть аргументов при оценке разумности действий в бою. Как базовая основа тактической части игры.Overlord_UA писал(а): ↑31 мар 2026, 15:45Играть с мыслью, что условные 5% резиста могут уничтожить твои шансы на победу сложно, но, наверное, можно.
Делитесь и перемножайтесь
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3344
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Из-за неправильных усилений не собирается состяз? Есть игроки, которые отказываются играть из-за неправильных усилений и вернутся играть когда усиления сделают правильными? Что это за игроки интересно, ники бы узнать.Overlord_UA писал(а): ↑31 мар 2026, 15:45А вот если сюда добавить еще подобные ожерелья, 100% проклятья, "друзья-курьеры" для определенных игроков и т.п., то окажется, что вот состязание на 6 человек уже собирается с горем пополам. Видимо, не совсем за это героев любили.
Карась, Леклис, Зарим и другие не играют потому что пвп не хотят играть. А что за игроки не играют из-за резсит / мораль / удача / пень на поле / etc даже не знаю.
Я не играю, но причина не в нежелании играть пвп и не в балансе.
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Предлагаю увеличить стоимость магии земли для демоньяка до 8 за начальный уровень. А лидерство понизить до 8.
А для рыцаря смерти стоимость магии земли до 8 за начальный уровень. А Магию воды увеличить до 10.
Это будет логично.
А для рыцаря смерти стоимость магии земли до 8 за начальный уровень. А Магию воды увеличить до 10.
Это будет логично.
Поймал мужик в реке окуня
Окунь хоть и большой был, но единственный, не задалась рыбалка.
Дома, при разделке...
Окунь хоть и большой был, но единственный, не задалась рыбалка.
Дома, при разделке...
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Тут засада в том, что цены на навыки у нас общие для Состязания и для остальной игры. В связи с чем, не думаю, что их нужно менять.
Делитесь и перемножайтесь
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Интересно, чем руководствовались при распределении?
Если глянуть оригинал (https://handbookhmm.ru/3-skills-and-specs) то у рыцаря смерти самый большой шанс выпадения школы земли. А у демоньяка земля даже не первом месте. Странно выходит.
А есть возможность состязание немного отделить от основной игры? Чтобы экспериментировать?
Поймал мужик в реке окуня
Окунь хоть и большой был, но единственный, не задалась рыбалка.
Дома, при разделке...
Окунь хоть и большой был, но единственный, не задалась рыбалка.
Дома, при разделке...
- Overlord_UA
- Сообщения: 382
- Зарегистрирован: 21 фев 2011, 02:39
- Имя героя: Overlоrd
- Откуда: Киев
- Контактная информация:
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Тем не менее, именно для Инферно у нас чуть ли не максимальное количество отклонений от оригинала.
Изначально брались за основу оригинальные шансы на получения навыков разными типами героев. С учётом того, что некоторые из них (навыков) у нас по понятным причинам отсутствуют, конечно.Athelstan писал(а): ↑Вчера, 15:06Интересно, чем руководствовались при распределении?
Если глянуть оригинал (https://handbookhmm.ru/3-skills-and-specs) то у рыцаря смерти самый большой шанс выпадения школы земли. А у демоньяка земля даже не первом месте. Странно выходит.
В процессе стоимость навыков у нас сильно не раз обсуждались и модифицировались.
В теории-то сделать можно практически всё, если резоны превысят затраты. Здесь такого пока не вижу.
Напомню, что для разных типов героев на Состязании сейчас можно настраивать список артефактов, количество очков артефактов, навыков, харизматичности и интеллекта.
Делитесь и перемножайтесь
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Пока можно попробовать уменьшить количество заклинаний у Адских отродий и понизить им шанс на проклятие.
