"Запретите всех, кто не мы плииииз". Давайте тогда как док предлагал - по правилам равных туриков играть, без камней, имен и прочего. И даже для 24+ ограничивать всё одинаковым количеством ОУ, харизмы и остального для всехТемный Лорд писал(а): ↑27 сен 2026, 23:48Задним умом - будем
поступило предложение разрешать брать в турнир только одну походную медаль, любую но только одну, это рас
запретить заклинание цепь, это два
запрет взрыва уже не актуален, взрыв один стек ваншотит, цепь со спецой или высоким см 5 стеков
пс. а еще лучше механику резиста переделать
Куликовский турнир и командная игра
Re: Куликовский турнир и командная игра
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3554
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Куликовский турнир и командная игра
Я предложил обсудить запреты не потому, что это кому-то будет выгодно, а потому что битвы, в которых у войск очень мало здоровья имеют свои особенности.
Предлагаю так же обсудить действующие запреты.
Запрет призывов безусловно нужен, а запрет взрыва? Я играл на 14лвл, в меня влетело инферно и у меня сдуло 5 стеков, в том числе самый жирный стек моно-русичей. Если инферно может ваншотнуть моно-русичей, какой смысл от запрета взрыва?
Предлагаю так же обсудить действующие запреты.
Запрет призывов безусловно нужен, а запрет взрыва? Я играл на 14лвл, в меня влетело инферно и у меня сдуло 5 стеков, в том числе самый жирный стек моно-русичей. Если инферно может ваншотнуть моно-русичей, какой смысл от запрета взрыва?
Re: Куликовский турнир и командная игра
началось... Запретите медальоны.. Запретите цепь... Уже и Инферно ему помешало.... Резист нормально работает, просто не фартануло, такое бывает! Ты на любого воина глянь ка до хаев, статы жесть! А резю накрутят опять маги в пролёте, а так на удачу! У Ситиса так то тоже много медальонов есть.... Хотелось бы новых имбовых по типу медалиска.. Тур раз в год, если ты не готовишься-дос! Оденься возьми спецу цепи и пуляй! Чем тут ныть. Раз в год пережорам кайфануть, зачем это ломать? Не нравится-не учавствуйте. А то всё бы вам фиксить и переделывать под себя. Видишь сильного аппонента-не ходи! Сиди на мобах. Если кто захочет по честному, будут звать в туры ПСР. Но туры уже не актуально...Темный Лорд писал(а): ↑28 сен 2026, 13:09Я предложил обсудить запреты не потому, что это кому-то будет выгодно, а потому что битвы, в которых у войск очень мало здоровья имеют свои особенности.
Предлагаю так же обсудить действующие запреты.
Запрет призывов безусловно нужен, а запрет взрыва? Я играл на 14лвл, в меня влетело инферно и у меня сдуло 5 стеков, в том числе самый жирный стек моно-русичей. Если инферно может ваншотнуть моно-русичей, какой смысл от запрета взрыва?
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3554
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Куликовский турнир и командная игра
Ягуар, давай так, я согласен с каждым этим словом, с КАЖДЫМ, я думаю точно так же.Ягуар 17 писал(а): ↑28 сен 2026, 13:31Ты на любого воина глянь ка до хаев, статы жесть! А резю накрутят опять маги в пролёте, а так на удачу! У Ситиса так то тоже много медальонов есть.... Хотелось бы новых имбовых по типу медалиска.. Тур раз в год, если ты не готовишься-дос! Оденься возьми спецу цепи и пуляй! Чем тут ныть. Раз в год пережорам кайфануть, зачем это ломать? Не нравится-не учавствуйте. А то всё бы вам фиксить и переделывать под себя. Видишь сильного аппонента-не ходи! Сиди на мобах. Если кто захочет по честному, будут звать в туры ПСР. Но туры уже не актуально...
с этим не согласен, но это отдельная тема
с этим сам Док не знает че делать
а на счет запретов, я предлагал НЕ ЗАПРЕТИТЬ инферно, А УБРАТЬ ЗАПРЕТ взрыва
Re: Куликовский турнир и командная игра
Замечу, что площадные заклинания урона убивают полные стеки далеко не всегда. В отличие от Взрыва, делающего это гарантировано в практически любых условиях.
Делитесь и перемножайтесь
Re: Куликовский турнир и командная игра
Опять же, у воинов орды-мечников, есть способность отразить заклинание в отряд врага, а что кроме взрыва они могут отразить?
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3554
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Куликовский турнир и командная игра
Намекаете на механику снижения маг уронов.
Ваша логичная логика не учитывает нюанс, маг уроны в игре быстро прогрессируют, а механики противодействия уронам и суммарное здоровье юнитов в этот туре находятся и продолжат находиться в состоянии стагнации.
Вернемся к вопросу через 5лет.
Re: Куликовский турнир и командная игра
Говорю прямо про пропорцию размера отрядов в армии и силы магии.
Безусловно прогрессирует. Но надо помнить и про то, что этот турнир доступен для широкого диапазона уровней героев.Темный Лорд писал(а): ↑Вчера, 05:23Ваша логичная логика не учитывает нюанс, маг уроны в игре быстро прогрессируют
Делитесь и перемножайтесь
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3554
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Куликовский турнир и командная игра
А вот этот аргумент как раз не подходит.) Мы же речь ведем про запрет заклинания взрыв, а само заклинание доступно только начиная с 13лвл(?) героя, а на 13лвл у геров уже почти все такие же возможности сделать высокий дамаг маг уронов как и у хаев.
пс. игра висит, не помню точно с какого уровня заклинание взрыв, но вроде с 13