разве выбор "сломать-не сломать" и "цвет один из четырех" это не два разных выбора
Грани в камнях
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3237
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3237
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Грани в камнях
Шанс на создание камня: 50% - это написано в профе, разве это не бинарный выбор
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3237
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Грани в камнях
дошло, кровь увеличивает другой шанс, шанс конкретного камня.. ну значит с кровью делать будет сложнее
Re: Грани в камнях
Всё сильнее склоняюсь к чуть подправленному второму механизму:
При 80% каждая третья огранка здесь будет гарантировано успешной. При 60% - каждая четвёртая, при 50% - каждая пятая. При этом, шансы достаточно близки к текущим расчётным.
Код: Выделить всё
Грань 1. Попыток: 136373, успехов: 136373. Процент успехов: 100%. Процент от попыток: 100%. Коррекций: 0 (0%)
Грань 2. Попыток: 136373, успехов: 136373. Процент успехов: 100%. Процент от попыток: 100%. Коррекций: 0 (0%)
Грань 3. Попыток: 136373, успехов: 136373. Процент успехов: 100%. Процент от попыток: 100%. Коррекций: 0 (0%)
Грань 4. Попыток: 136373, успехов: 136373. Процент успехов: 100%. Процент от попыток: 100%. Коррекций: 0 (0%)
Грань 5. Попыток: 136373, успехов: 136373. Процент успехов: 100%. Процент от попыток: 100%. Коррекций: 0 (0%)
Грань 6. Попыток: 136373, успехов: 82708. Процент успехов: 60.65%. Процент от попыток: 60.65%. Коррекций: 856 (0.63%)
Грань 7. Попыток: 82708, успехов: 50207. Процент успехов: 60.7%. Процент от попыток: 36.82%. Коррекций: 509 (0.62%)
Грань 8. Попыток: 50207, успехов: 30344. Процент успехов: 60.44%. Процент от попыток: 22.25%. Коррекций: 338 (0.67%)
Грань 9. Попыток: 30344, успехов: 18503. Процент успехов: 60.98%. Процент от попыток: 13.57%. Коррекций: 177 (0.58%)
Грань 10. Попыток: 18503, успехов: 11242. Процент успехов: 60.76%. Процент от попыток: 8.24%. Коррекций: 119 (0.64%)Делитесь и перемножайтесь
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3237
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Грани в камнях
Док, а Вы не сможете понятными словами объяснить в чем разница "текущего шанса" и.... я даже не знаю как назвать другой "шанс", я бы назвал его "результатом работы программы", но мне объяснили, что это одно и то же и показывать это визуально нет никакого смысла
мне объясняют примерно так:
-нет никакого смысла показывать 75% или 90% патамушта в итоге все равно будет 67%(или сколько там из-за коррекции)
-нет смысла показывать промежуточный шанс
-можно всё так же показывать ювелирам 60% шанс как среднеожидаемый, который будет за кулисами корректироваться, можно фактический - 52, 67, 82 и тд при неудачных попытках
мне же кажется так:
если применяется коррекция шанса с помощью повышения шанса, то фактический(текущий) шанс уже не является ожидаемой вероятностью и отображает лишь шанс на отдельную одну попытку и шанс этой одной попытки может быть совершенно разным вплоть до 100% и поэтому показывать его конечно же стоит, а "ожидаемый шанс" или "ожидаемая вероятность" или "результат заданной вероятности" или как правильно сказать будет в данном случае отображать среднеарифметический показатель всех попыток с фактическим шансом
Ника с ГММ стесняются объяснить мне это на форуме, но я глупее них и я не стесняюсь попросить объяснить
____________
умнее того, кто понимает, тот, кто может это объяснить
Re: Грани в камнях
Ага, если первый вариант рассматривать, то лучше так поступить, как по мнеТемный Лорд писал(а): ↑Вчера, 19:57мне объясняют примерно так:
-нет никакого смысла показывать 75% или 90% патамушта в итоге все равно будет 67%(или сколько там из-за коррекции)
-нет смысла показывать промежуточный шанс
-можно всё так же показывать ювелирам 60% шанс как среднеожидаемый, который будет за кулисами корректироваться, можно фактический - 52, 67, 82 и тд при неудачных попытках
Да можно и так, только объяснять устанешь, почему было 60, стало 50, потом 70, потом ещё сколько то. Всех теории вероятности не научишь, всем наглядно алгоритм расчета этого среднего шанса не покажешьТемный Лорд писал(а): ↑Вчера, 19:57мне же кажется так:
если применяется коррекция шанса с помощью повышения шанса, то фактический(текущий) шанс уже не является ожидаемой вероятностью и отображает лишь шанс на отдельную одну попытку и шанс этой одной попытки может быть совершенно разным вплоть до 100% и поэтому показывать его конечно же стоит, а "ожидаемый шанс" или "ожидаемая вероятность" или "результат заданной вероятности" или как правильно сказать будет в данном случае отображать среднеарифметический показатель всех попыток с фактическим шансом
Все игры, использующие псевдослучайные вероятности, показывают "ожидаемый шанс" в описании скиллов, событий, предсказаний, чего угодно
Re: Грани в камнях
Потому как коррекция производилась неполноценно.
На длинной дистанции же черные полосы компенсируются белыми, а ныне решаемая задача была сформулирована как ограничение длины черной полосы. В итоге, черные полосы ограничиваем, а белые то нет. При нынешних решениях сохраняется вероятность получения камня и на 1 попытке (а это 100%) и далее это никак не учитывается (?) ибо начинается НОВЫЙ цикл, где есть все шансы опять получить результат на 1 же попытке. Серьезно сократив цикл, мы получаем на нем гарантированные 100% получение результата (который можем получить и с первого раза) и минимум 60% (от честного генератора) на каждую попытку. И тут тогда надо смотреть уже процентовку удачи на разных попытках на длинной дистанции, где и увидим, что все что выходит не с крайнего количества попыток - все добавляет плюс к гарантированным 60%.
Отсюда и снижение затрат ибо черное ограничили, а белое то нет.
Я опять же не оцениваю хорошо это или плохо, просто не увидел внимания к этому моменту.
"С некоторых пор отвечаю только на технические сообщения тов. Астанта." (с)Док).
-
артём60000
- Сообщения: 173
- Зарегистрирован: 30 июл 2012, 01:51
- Имя героя: Леклис
Re: Грани в камнях
Камень можно и не ломать, а просто превращать в аквамарин)