Состязание. Баланс. Специализации

Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
Аватара пользователя
Химера
Сообщения: 874
Зарегистрирован: 29 мар 2013, 13:25
Имя героя: Dag_05

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Химера » 21 апр 2026, 18:20

Хочу напомнить, что башня имеет один из самых скромных показателей скорости среди замков в целом, что фактически никогда не даёт ей право первого хода , даже при воскрешении самых быстрых юнитов и их при ускорении. У оплота похожая проблема, т к при потере золото дракона , которого нельзя воскресить , оплот сильно потеряет в возможностях хоть как то получить первый ход = каст. Юниты маги и пегасы дают этим непопулярным фракциям в состязании свою уникальную и интересную хорошую особенность.
То что Экзекутрикс выйграл пару состязов на маге не дает право игрокам говорить о порезке юнитов целой фракции , которая отразится и на глобальной игре , пвп и турнирах.

Аватара пользователя
Химера
Сообщения: 874
Зарегистрирован: 29 мар 2013, 13:25
Имя героя: Dag_05

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Химера » Вчера, 18:39

Еще кое что предлагаю обсудить. Когда вышли специализации в состязании , практически все брали на юнитов т7. После порезки - на юнитов т6. Потом на юнитов т5. Потом спецуры на существ вообще убрали. Сейчас идентичная ситуация возникает со специализацией нападение у воинов. Ее берут все воины без исключения. Но почему-то всех все устраивает , хотя опять все уперлось в одну единственную спецуру для воинов. В связи с этим, предлагаю потихоньку начать вводить снова специализации на существ, начать с т1-т5.

Hero_MM
Сообщения: 545
Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
Имя героя: герой меча и магии

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Hero_MM » Вчера, 19:11

Химера писал(а):
Вчера, 18:39
Еще кое что предлагаю обсудить. Когда вышли специализации в состязании , практически все брали на юнитов т7. После порезки - на юнитов т6. Потом на юнитов т5. Потом спецуры на существ вообще убрали. Сейчас идентичная ситуация возникает со специализацией нападение у воинов. Ее берут все воины без исключения. Но почему-то всех все устраивает , хотя опять все уперлось в одну единственную спецуру для воинов. В связи с этим, предлагаю потихоньку начать вводить снова специализации на существ, начать с т1-т5.
Прикол в том, что специализациями на юнитов пользовались абсолютно все - и маги, и воины. И альтернатив победить воина с такой спецой чем-то другим и мага с такой спецой чем-то другим не было
Победить воина с такой спецой может куча магов - и с волшебством и с нападением и тд. И некоторые воины. Побеждал со спецой на стрельбу нападение. Спеца поднятие нежити на некрах тоже может выиграть вполне
Даже кастер по спецой нападения (как хаябуса брал) вполне может

Нападение является просто самой универсальной спецой, а не безальтернативной, как на юнитов или как гнев

1. Стрельба. Слишком мало даёт на слишком мало юнитов. Здесь нужно хотя бы резать штраф при косой стреле для играбельности
2. Доспехи. Дают меньше из-за эффекта базы против воинов, не дают почти ничего против магов
3. Сопротивление. Даже против магов слабее, чем нападение, что уж говорить против воинов
4. Школы магии и заклинания даже рассматривать нет смысла. Разве что поднятие нежити жизнеспособно. Из-за большого количества скелетов

Аватара пользователя
Athelstan
Сообщения: 228
Зарегистрирован: 13 сен 2015, 15:07
Имя героя: Znamys

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Athelstan » Вчера, 21:25

Hero_MM писал(а):
Вчера, 19:11
Химера писал(а):
Вчера, 18:39
Еще кое что предлагаю обсудить. Когда вышли специализации в состязании , практически все брали на юнитов т7. После порезки - на юнитов т6. Потом на юнитов т5. Потом спецуры на существ вообще убрали. Сейчас идентичная ситуация возникает со специализацией нападение у воинов. Ее берут все воины без исключения. Но почему-то всех все устраивает , хотя опять все уперлось в одну единственную спецуру для воинов. В связи с этим, предлагаю потихоньку начать вводить снова специализации на существ, начать с т1-т5.

1. Стрельба. Слишком мало даёт на слишком мало юнитов. Здесь нужно хотя бы резать штраф при косой стреле для играбельности


На 6 уровне у героев уже есть возможность получить +4 к дальности стрельбы. Не думаю, что если дать бонус полной дальности к специализации вызовет жуткий дисбаланс. Также появится вариативность выбора помимо благословения и скелетов. А в состязании может поднимет стрелковые билды.
Поймал мужик в реке окуня
Окунь хоть и большой был, но единственный, не задалась рыбалка.
Дома, при разделке...

Аватара пользователя
Overlord_UA
Сообщения: 388
Зарегистрирован: 21 фев 2011, 02:39
Имя героя: Overlоrd
Откуда: Киев
Контактная информация:

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Overlord_UA » Сегодня, 12:48

Там хаябуса снова за старое взялся, можно как-то в зародыше это пресечь?
А то он каждый раз, как в замок улетает, будет теперь всё новых "спящих" доставать. Сейчас и вовсе совесть потерял - сразу с демона начал.
Устройте какую-то усиленную проверку вчерашнего демона или что-то подобное, а то снова придём к тому, когда 3-4 неизвестных любителей хаябусы начнут сами себе играть.
Возможно, это всё злые родственники играют(теперь и такая практика популярна), а он заложник ситуации. Но, надо ж реагировать как-либо.
Изображение

Ответить