Про альтернативные действия в бою

Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29103
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Про альтернативные действия в бою

Сообщение phdoc » 19 май 2026, 14:45

Goblin писал(а):
19 май 2026, 03:44
Я не могу сейчас вспомнить ни одного юнита в 3х Героях (или, если на то пошло, в нашей игре) которому это было бы действительно нужно для их в данный момент существующих способностей
конечно. Поэтому их (способности) и нужно сочинять. И, скорее всего, не как "врождённые" для уже имеющихся юнитов.
Делитесь и перемножайтесь

Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 114
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Про альтернативные действия в бою

Сообщение Goblin » 22 май 2026, 01:20

Прикольно было бы сделать альтерантивное действие - телепортацию в выбранную точку, с потерей хода и без возможности атаковать. То есть хуже, чем юнитов, которые просто летают через все поле, но все-таки продвинутое перемещение. Примеры обснований - от просто телепортации до зарылся в землю/вылез в другом месте.
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 114
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Про альтернативные действия в бою

Сообщение Goblin » 22 май 2026, 02:41

И еще можно сделать Удар с Небес как в 5х и 6х героях. Взмывать в небо и исчезать с поля боя не обязательно - понятно, что труднореализуемо - просто выбирается через альт позиция на поле боя, юнит делает как бы ожидание, а в конце раунда обрушивается на эту позицию. Если она занята - тому кто там урон, если нет - юнит просто прилетает туда.

Так же предлагаю выдавать эти альтерантивные способности юнитам через специализации. Чтобы герой со спецой на грифонах мог так делать своими грифонами, а без спецы - нет. У нас последнее время слишком популярны специализации на заклинаниях и нападении/доспехах. Из юнитов мейнят 1й уровень и все. Такое нововведение могло бы уразнообразить билды. А вот хитпоинт давать юнитам через спецу совсем не обязательно. Те кто любят хитпоинт, могут взять эликсир жизни и медаль какую купить.
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29103
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Про альтернативные действия в бою

Сообщение phdoc » 22 май 2026, 15:14

Goblin писал(а):
22 май 2026, 01:20
Прикольно было бы сделать альтерантивное действие - телепортацию в выбранную точку, с потерей хода и без возможности атаковать.
Как-то сосем слабо выглядит, нет?
Goblin писал(а):
22 май 2026, 02:41
И еще можно сделать Удар с Небес как в 5х и 6х героях.
Думал про такую способность. Крайне сложно такое у нас реализовать. В основном, из-за того, что отряд на весь ход должен исчезать с поля боя, но и не только.
Делитесь и перемножайтесь

Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 114
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Про альтернативные действия в бою

Сообщение Goblin » 23 май 2026, 00:17

phdoc писал(а):
22 май 2026, 15:14
Думал про такую способность. Крайне сложно такое у нас реализовать. В основном, из-за того, что отряд на весь ход должен исчезать с поля боя, но и не только.
Ну вот я предложил выше свой вариант без исчезнования. Он вам не по нраву?
phdoc писал(а):
22 май 2026, 15:14
Как-то сосем слабо выглядит, нет?
Вовсе нет. Если это например троглодит, и он сможет за ход проползать в любую точку поля и например блочить стрелков - это будет даже слишком сильно и к вам побегут люди жаловаться на новую имбу. Тут все дело в том чтобы правильно выбрать какому юниту дать абилку) И я бы все же рискнул вызвать гнев игроков и дал троглодиту - возможно только за спецу)))

Кстати, хочу зарепортить. Имел сегодня бой с магогами, где автоинтеллект упорно игнорировал возможность атаковать по области и бил по одному юниту прямой наводкой, когда мог и должен был использовать альтерантивную атаку. Вы их не учили еще этому? Кажется, стоило бы. Если нужен номер боя для доказательств, я дам.
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29103
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Про альтернативные действия в бою

Сообщение phdoc » 23 май 2026, 19:51

Goblin писал(а):
23 май 2026, 00:17
Кстати, хочу зарепортить. Имел сегодня бой с магогами, где автоинтеллект упорно игнорировал возможность атаковать по области и бил по одному юниту прямой наводкой, когда мог и должен был использовать альтерантивную атаку.
Монстры у нас так-то неторопливые. Но, буквально только что те, кто может, как раз научились использовать данную альтернативную способность.
Делитесь и перемножайтесь

Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 114
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Про альтернативные действия в бою

Сообщение Goblin » Вчера, 03:44

phdoc писал(а):
23 май 2026, 19:51
Монстры у нас так-то неторопливые. Но, буквально только что те, кто может, как раз научились использовать данную альтернативную способность.
Ура! При оказии потестю обязательно. Они ведь с этим должны и по юнитам в контакте с союзником безопасно бить...

Так а что все-таки насчет сквозного выстрела? То, что он в 6х и последующих частях Героев у арбалетчиков был - не особо реалистично, но может стоит сделать новую баллисту (или даже старую усилить) с альтернативным пробивным снарядом, который будет сквозь все поле по целевой позиции бить? Я понимаю, что у нас в игре схожие механики уже есть, значит и такое должно быть реализуемо?

p.s. Кстати и катапульте на помешал бы снаряд, бьющий помимо стен еще и по юнитам (в 4ке могла, например). Ну там бомба какая нить зажигательная. Люди миллионы за эти катапульты платят, почему б не дать им более полного экспиренса обладания осадным суперорудием* К тому же башни у вас уже усилены относительно каноничных - это было бы симметрично.
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 114
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Про альтернативные действия в бою

Сообщение Goblin » Вчера, 16:22

Репорчу: стали использовать огненный шар, как мне кажется, не во всех случаях когда можно бы, но в целом умеют: как для нападения на многие отряды вместо одного, так и на один отряд со смещением области атаки, чтобы не задеть союзника. Словом, молодцы!

А таки шо насчет сквозного выстрела?
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Ответить