не отказываемся ли мы от хорошего в пользу плохого из-за зависти и жадности?
все зациклились на том, чтобы не в коем случае не менять базовый шанс
но какой вариант интереснее с игровой точки зрения?
если бы ПРИ СОЗДАНИИ профы ювелира мы выбирали один из обсуждаемых вариантов, какой бы выбрали?
первый не повышает шанс и визуально мы не наблюдаем как он работает, просто черных полос меньше
второй наглядно повышает шанс после неудач и игрок может не только "верить" но и ВИДЕТЬ как он близок к успеху
Грани в камнях
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3225
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Грани в камнях
Средний шанс менять не нужно. Ничего плохого в изменении базового шанса для того, чтобы мат. ожидание осталось прежним, я, лично, не вижуТемный Лорд писал(а): ↑Вчера, 18:41не отказываемся ли мы от хорошего в пользу плохого из-за зависти и жадности?
все зациклились на том, чтобы не в коем случае не менять базовый шанс
но какой вариант интереснее с игровой точки зрения?
Можно всё так же показывать ювелирам 60% шанс как среднеожидаемый, который будет за кулисами корректироваться, можно фактический - 52, 67, 82 и тд при неудачных попытках
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3225
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Грани в камнях
а хорошего что?
Темный Лорд писал(а): ↑Вчера, 18:41если бы при создании профы ювелира мы выбирали один из обсуждаемых вариантов, какой бы выбрали?
а вот тут я запутался, как понять "все так же" и что это за цифры
все так же получится показывать 60% только если выбрать вариант без повышения шанса (вариант Ники)
а вариант с повышением шанса цифры будут 60, 75, 90, 105 или 20, 35, 50, 65, 80, 95, 110 и других не будет