Логика и хл вещи не совместимые. Так что не ожидай
П.с. в соседней теме вопрос - как могут враждующмие кланы встать друг другу на помощь в деф крепы? Логтчно, что никак. Кланвар же
Могут же.(с) пхдок
Любопытно, спасибо.Shadow Witch писал(а): ↑Вчера, 04:50Потестила немного псевдослучайную последовательность из "0" и "1" длиной в 2 миллиона, возможно поможет с выбором
Это-то логично, так как "60% на успех" - это "в среднем каждая 1.6(6) попытка - успешна". Очень сильно не "каждая третья/четвёртая".
Не торопитесь, пожалуйста. Обсуждаемый механизм _никак_ не влияет на итоговые средние шансы (а значит и на расходы) получения результата. Только совсем чуть защищает от длинных "чёрных полос".
Справедливости ради, в текущем варианте (аналогичные которому способы применяются чуть более чем везде) есть "логика" и нет "недоработок". Но это, понятно, - мелочи.
Согласен Док что мелочи но, всё заключается в жизни, (а это часть нашей жизни) именно в мелочах, а не в глобальном. Удачи в решении. После доработки уверен профа будет притягивать, а не отталкивать от себя.phdoc писал(а): ↑Вчера, 16:44Любопытно, спасибо.Shadow Witch писал(а): ↑Вчера, 04:50Потестила немного псевдослучайную последовательность из "0" и "1" длиной в 2 миллиона, возможно поможет с выбором
Это-то логично, так как "60% на успех" - это "в среднем каждая 1.6(6) попытка - успешна". Очень сильно не "каждая третья/четвёртая".
Не торопитесь, пожалуйста. Обсуждаемый механизм _никак_ не влияет на итоговые средние шансы (а значит и на расходы) получения результата. Только совсем чуть защищает от длинных "чёрных полос".
Справедливости ради, в текущем варианте (аналогичные которому способы применяются чуть более чем везде) есть "логика" и нет "недоработок". Но это, понятно, - мелочи.
Ну а че бы нет. Мб человек в вашем клане нам решил помочь и тем самым нарушить ваши планы. Кароче подкол, прикол типа того.Мистер Пропер писал(а): ↑Вчера, 15:27Логика и хл вещи не совместимые. Так что не ожидай![]()
П.с. в соседней теме вопрос - как могут враждующмие кланы встать друг другу на помощь в деф крепы? Логтчно, что никак. Кланвар же
Могут же.(с) пхдок
Да вопрос не в хотелках же. А в логике. Вар, так воюй с сопуствующими ограничениями в помощи на всех объектах карты.ЧББ писал(а): ↑Вчера, 17:13Ну а че бы нет. Мб человек в вашем клане нам решил помочь и тем самым нарушить ваши планы. Кароче подкол, прикол типа того.Мистер Пропер писал(а): ↑Вчера, 15:27Логика и хл вещи не совместимые. Так что не ожидай![]()
П.с. в соседней теме вопрос - как могут враждующмие кланы встать друг другу на помощь в деф крепы? Логтчно, что никак. Кланвар же
Могут же.(с) пхдок
О какой "мелочи" речь вообще? До сего момента у нас остаётся рандом как есть, без поправок и корректировок, где "10.7%" - смысла которых ты так и не понял - абсолютно нормальное явление. С "поправками" - это уже не рандом будет, а нечто на него похожее. Мысли об ограничении чёрной полосы (о деформации нормального распределения) - возникли именно благодаря твоей истерике, с целью немного уберечь от подобного других азартных игроков.
Ну возьми 100% подели на 10.7%. Получивший результат умножь на 10.7% для проверки. Результат будет 9.9999999999999. И это по твоему правильный рандом? И никакой истерики нету.Shadow Witch писал(а): ↑Вчера, 19:19О какой "мелочи" речь вообще? До сего момента у нас остаётся рандом как есть, без поправок и корректировок, где "10.7%" - смысла которых ты так и не понял - абсолютно нормальное явление. С "поправками" - это уже не рандом будет, а нечто на него похожее. Мысли об ограничении чёрной полосы (о деформации нормального распределения) - возникли именно благодаря твоей истерике, с целью немного уберечь от подобного других азартных игроков.
Началось. А как насчет именования на АТ/СМ, а то СМ/Знания одни. А как насчет повышения мастерства у ювелиров и именователей? Тоже профа ведь, обе недешевые. Иль ювелирку го сделаем нормально, а именователь так проживет?. А как насчет резиста? А то чет 5 фулл молний подряд проходит в состязке, непорядок.артём60000 писал(а): ↑Вчера, 21:52Можно этот же или подобный механизм применить чтобы уменьшить полосы несоздания камней и создания аквамаринов? Есть такая проблема, что одни аквамарины создаются, и ничто не помогает.