Грани в камнях

Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 28767
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Грани в камнях

Сообщение phdoc » Вчера, 23:02

Hero_MM писал(а):
Вчера, 21:55
phdoc писал(а):
Вчера, 21:31
Hero_MM писал(а):
Вчера, 18:29


Если изначальный шанс снизить до 52% и поднимать при каждой неудаче на 15%, то получим 60% в среднем
Вот снижать базовый шанс сильно не хотелось бы. Пока думаю в сторону изменения увеличения шанса за поломку с 15 до 10%. Как и планировал изначально.
В таком случае средний шанс будет 64.7%. Как будто не сильно лучше. Без коррекции стоимость неизменной вряд ли получится оставить

Код: Выделить всё

Количество попыток: 10         процент успеха: 60%
Количество попыток: 50         процент успеха: 72%
Количество попыток: 100        процент успеха: 59%
Количество попыток: 500        процент успеха: 65.4%
Количество попыток: 1000       процент успеха: 65.7%
Количество попыток: 5000       процент успеха: 65.18%
Количество попыток: 10000      процент успеха: 64.89%
Количество попыток: 100000     процент успеха: 64.563%
Количество попыток: 1000000    процент успеха: 64.6954%
Будет совсем чудесно, если Вы соорудите симуляцию, которая будет пытаться за нескромное количество попыток огранить камень до десятой грани, каждый раз начиная с создания камня и первой грани. При каждой неудаче - опять начинать с создания и с первой огранки, но запоминать текущее количество неудач для той грани, на которой случилась неудача, увеличивая при следующей огранке до той же грани накопленный бонусный шанс. При каждой удаче накопленный бонус для соответствующей грани - обнуляется.
Параметры: цена создания камня, вектор цен для каждой попытки огранки, вектор базовых шансов для получения каждой грани и скалярный бонусный процент к базовому шансу за каждую неудачу.
Цель: посчитать количество появившихся камней с разными гранями при разных параметрах. Заодно можно будет посчитать расходы на каждую удачную огранку любого уровня.
Если есть такая возможность, конечно.
Терзают меня разные смутные сомнения, а руки никак не дойдут.
Делитесь и перемножайтесь

Hero_MM
Сообщения: 424
Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
Имя героя: герой меча и магии

Re: Грани в камнях

Сообщение Hero_MM » Сегодня, 01:15

phdoc писал(а):
Вчера, 23:02
Будет совсем чудесно, если Вы соорудите симуляцию, которая будет пытаться за нескромное количество попыток огранить камень до десятой грани, каждый раз начиная с создания камня и первой грани. При каждой неудаче - опять начинать с создания и с первой огранки, но запоминать текущее количество неудач для той грани, на которой случилась неудача, увеличивая при следующей огранке до той же грани накопленный бонусный шанс. При каждой удаче накопленный бонус для соответствующей грани - обнуляется.
Параметры: цена создания камня, вектор цен для каждой попытки огранки, вектор базовых шансов для получения каждой грани и скалярный бонусный процент к базовому шансу за каждую неудачу.
Цель: посчитать количество появившихся камней с разными гранями при разных параметрах. Заодно можно будет посчитать расходы на каждую удачную огранку любого уровня.
Если есть такая возможность, конечно.
Терзают меня разные смутные сомнения, а руки никак не дойдут.
Ссылку вам в личку скинул, вот такой формат вывода. Цифры сходятся с теми, которые считал ранее.

Код: Выделить всё

Количество попыток: 1000000
Грань 1: 20.00кк
Грань 2: 20.00кк
Грань 3: 20.00кк
Грань 4: 20.00кк
Грань 5: 20.00кк
Грань 6: 32.87кк
Грань 7: 52.35кк
Грань 8: 81.93кк
Грань 9: 126.74кк
Грань 10: 194.40кк

Грань  1. Попыток: 1000000, успехов: 1000000. Процент успехов: 100.00%. Процент от попыток: 100.00%
Грань  2. Попыток: 1000000, успехов: 1000000. Процент успехов: 100.00%. Процент от попыток: 100.00%
Грань  3. Попыток: 1000000, успехов: 1000000. Процент успехов: 100.00%. Процент от попыток: 100.00%
Грань  4. Попыток: 1000000, успехов: 1000000. Процент успехов: 100.00%. Процент от попыток: 100.00%
Грань  5. Попыток: 1000000, успехов: 1000000. Процент успехов: 100.00%. Процент от попыток: 100.00%
Грань  6. Попыток: 1000000, успехов: 662335. Процент успехов: 66.23%. Процент от попыток: 66.23%
Грань  7. Попыток: 662335, успехов: 439122. Процент успехов: 66.30%. Процент от попыток: 43.91%
Грань  8. Попыток: 439122, успехов: 290831. Процент успехов: 66.23%. Процент от попыток: 29.08%
Грань  9. Попыток: 290831, успехов: 192550. Процент успехов: 66.21%. Процент от попыток: 19.25%
Грань 10. Попыток: 192550, успехов: 127562. Процент успехов: 66.25%. Процент от попыток: 12.76%

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 28767
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Грани в камнях

Сообщение phdoc » Сегодня, 01:56

Hero_MM писал(а):
Сегодня, 01:15
phdoc писал(а):
Вчера, 23:02
Будет совсем чудесно, если Вы соорудите симуляцию, которая будет пытаться за нескромное количество попыток огранить камень до десятой грани, каждый раз начиная с создания камня и первой грани. При каждой неудаче - опять начинать с создания и с первой огранки, но запоминать текущее количество неудач для той грани, на которой случилась неудача, увеличивая при следующей огранке до той же грани накопленный бонусный шанс. При каждой удаче накопленный бонус для соответствующей грани - обнуляется.
Параметры: цена создания камня, вектор цен для каждой попытки огранки, вектор базовых шансов для получения каждой грани и скалярный бонусный процент к базовому шансу за каждую неудачу.
Цель: посчитать количество появившихся камней с разными гранями при разных параметрах. Заодно можно будет посчитать расходы на каждую удачную огранку любого уровня.
Если есть такая возможность, конечно.
Терзают меня разные смутные сомнения, а руки никак не дойдут.
Ссылку вам в личку скинул, вот такой формат вывода. Цифры сходятся с теми, которые считал ранее.

Код: Выделить всё

Количество попыток: 1000000
Грань 1: 20.00кк
Грань 2: 20.00кк
Грань 3: 20.00кк
Грань 4: 20.00кк
Грань 5: 20.00кк
Грань 6: 32.87кк
Грань 7: 52.35кк
Грань 8: 81.93кк
Грань 9: 126.74кк
Грань 10: 194.40кк

Грань  1. Попыток: 1000000, успехов: 1000000. Процент успехов: 100.00%. Процент от попыток: 100.00%
Грань  2. Попыток: 1000000, успехов: 1000000. Процент успехов: 100.00%. Процент от попыток: 100.00%
Грань  3. Попыток: 1000000, успехов: 1000000. Процент успехов: 100.00%. Процент от попыток: 100.00%
Грань  4. Попыток: 1000000, успехов: 1000000. Процент успехов: 100.00%. Процент от попыток: 100.00%
Грань  5. Попыток: 1000000, успехов: 1000000. Процент успехов: 100.00%. Процент от попыток: 100.00%
Грань  6. Попыток: 1000000, успехов: 662335. Процент успехов: 66.23%. Процент от попыток: 66.23%
Грань  7. Попыток: 662335, успехов: 439122. Процент успехов: 66.30%. Процент от попыток: 43.91%
Грань  8. Попыток: 439122, успехов: 290831. Процент успехов: 66.23%. Процент от попыток: 29.08%
Грань  9. Попыток: 290831, успехов: 192550. Процент успехов: 66.21%. Процент от попыток: 19.25%
Грань 10. Попыток: 192550, успехов: 127562. Процент успехов: 66.25%. Процент от попыток: 12.76%
Отлично, спасибище.
Это для +15% за каждую неудачу? Я бы еще посчитал min/max/среднюю длину и затраты на пути к десятой грани. Ну и посмотрел результат с нулевой коррекцией, как сейчас в игре.

Надеюсь, завтра доберусь до подробного разбора.
Делитесь и перемножайтесь

Капитан Очевидность
Сообщения: 1074
Зарегистрирован: 15 ноя 2013, 19:43
Имя героя: Мастер_Йода

Re: Грани в камнях

Сообщение Капитан Очевидность » Сегодня, 02:59

Насколько я понимаю, ГММ не против коррекции, но против повышения базового шанса с новой коррекцией. Можно же оставить успешную огранку в 60% на 1й попытке, 2й и 3й. На 4ю сделать 100%.

Темный Лорд
Сообщения: 3222
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Грани в камнях

Сообщение Темный Лорд » 43 минуты назад

Капитан Очевидность писал(а):
Сегодня, 02:59
Насколько я понимаю, ГММ не против коррекции, но против повышения базового шанса с новой коррекцией.
он считает упрощать огранку будет нечестно по отношению к игрокам, которые делали камни в более сложных условиях
и в принципе с ним сложно не согласиться, но настолько ли проще будет это еще вопрос

Капитан Очевидность писал(а):
Сегодня, 02:59
Можно же оставить успешную огранку в 60% на 1й попытке, 2й и 3й. На 4ю сделать 100%.
т.е. ты предлагаешь не увеличивать шанс по 15% при неудачах, но четвертую попытку делать удачной - это как раз вариант Ники, но что тогда делать если 1ю 2ю и 3ю неудачные попытки игроки будут делать НЕ используя белую жемчужину, т.е. эти попытки они будут делать не с шансом 60%, а с шансом 20%, ведь до 60% только из-за бж увеличивается шанс
по-моему тут про это Док и пишет:
phdoc писал(а):
Вчера, 17:23
... как при определении порога коррекции учитывать сам базовый шанс. Ведь при разных шансах порог должен быть разным?

Ответить