Будет совсем чудесно, если Вы соорудите симуляцию, которая будет пытаться за нескромное количество попыток огранить камень до десятой грани, каждый раз начиная с создания камня и первой грани. При каждой неудаче - опять начинать с создания и с первой огранки, но запоминать текущее количество неудач для той грани, на которой случилась неудача, увеличивая при следующей огранке до той же грани накопленный бонусный шанс. При каждой удаче накопленный бонус для соответствующей грани - обнуляется.Hero_MM писал(а): ↑Вчера, 21:55В таком случае средний шанс будет 64.7%. Как будто не сильно лучше. Без коррекции стоимость неизменной вряд ли получится оставить
Код: Выделить всё
Количество попыток: 10 процент успеха: 60% Количество попыток: 50 процент успеха: 72% Количество попыток: 100 процент успеха: 59% Количество попыток: 500 процент успеха: 65.4% Количество попыток: 1000 процент успеха: 65.7% Количество попыток: 5000 процент успеха: 65.18% Количество попыток: 10000 процент успеха: 64.89% Количество попыток: 100000 процент успеха: 64.563% Количество попыток: 1000000 процент успеха: 64.6954%
Параметры: цена создания камня, вектор цен для каждой попытки огранки, вектор базовых шансов для получения каждой грани и скалярный бонусный процент к базовому шансу за каждую неудачу.
Цель: посчитать количество появившихся камней с разными гранями при разных параметрах. Заодно можно будет посчитать расходы на каждую удачную огранку любого уровня.
Если есть такая возможность, конечно.
Терзают меня разные смутные сомнения, а руки никак не дойдут.