Идол эффектов
- Мистер Пропер
- Сообщения: 9526
- Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
- Имя героя: Мистер Пропер
- Откуда: от Туда
Идол эффектов
Всем добрый день.
Уже не раз подумал вопрос о появлении идола эффектов в игре.
Т.е. в течении назначенного времени, герои совершают пожертвования, которые влияют на эффекты в следующем часе
Док как обычно, ему ничего не нужно.
Совсет фракции очень огорчён на него, поэтому
Нужен ли нам такой идол?
Интересует мнение общественности
Уже не раз подумал вопрос о появлении идола эффектов в игре.
Т.е. в течении назначенного времени, герои совершают пожертвования, которые влияют на эффекты в следующем часе
Док как обычно, ему ничего не нужно.
Совсет фракции очень огорчён на него, поэтому
Нужен ли нам такой идол?
Интересует мнение общественности
Re: Идол эффектов
А я против. В игре и так полно рулеток и соревнований из серии "кто у кого перекупит". Хватит этого идолопоклонства. Если уж и делать управление часами, то через безумно редкий предмет-расходник: портатил и объявил тот час, который надо тебе. А предмет давать за какое-нибудь глобальное мегасобытие вроде охоты на бандер лучшему игроку по итогам месяца. В такой формулировке - да, интересно, годно и дает игрокам цель ради чего состязаться. Унылое "отвали денег и будет тебе счастье" - нафиг не надо, было уже.
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.
- Мистер Пропер
- Сообщения: 9526
- Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
- Имя героя: Мистер Пропер
- Откуда: от Туда
Re: Идол эффектов
Так ты и не против получается.Goblin писал(а): ↑Вчера, 18:26А я против. В игре и так полно рулеток и соревнований из серии "кто у кого перекупит". Хватит этого идолопоклонства. Если уж и делать управление часами, то через безумно редкий предмет-расходник: портатил и объявил тот час, который надо тебе. А предмет давать за какое-нибудь глобальное мегасобытие вроде охоты на бандер лучшему игроку по итогам месяца. В такой формулировке - да, интересно, годно и дает игрокам цель ради чего состязаться. Унылое "отвали денег и будет тебе счастье" - нафиг не надо, было уже.
Я не писал про деньги. Что угодно можно жертвовать. Ну либо добывать, как ты предложил.
Re: Идол эффектов
Отсутствует у нас возможность влиять на Астрологов. Возможно, что пока, но вряд ли. Сложно там с таким.
Да и симпатичны они прежде всего своей непредсказуемостью.
Делитесь и перемножайтесь
- Мистер Пропер
- Сообщения: 9526
- Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
- Имя героя: Мистер Пропер
- Откуда: от Туда
Re: Идол эффектов
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3406
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Идол эффектов
я бы проголосовал, но мне же нельзя, я не док
получать за деньги нужный тебе час силы не выглядит интересно
с другой стороны баф в гонте именно так работает и там это интересно, а тут тогда почему не интересно, кто-то может ответить в чем разница?
получать за деньги нужный тебе час силы не выглядит интересно
с другой стороны баф в гонте именно так работает и там это интересно, а тут тогда почему не интересно, кто-то может ответить в чем разница?
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3406
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Идол эффектов
Могу:Темный Лорд писал(а): ↑Сегодня, 00:09я бы проголосовал, но мне же нельзя, я не док
получать за деньги нужный тебе час силы не выглядит интересно
с другой стороны баф в гонте именно так работает и там это интересно, а тут тогда почему не интересно, кто-то может ответить в чем разница?![]()
а) гонг тоже неинтересный.
б) там ты не решаешь за весь мир, какой баф или штраф им получать, а только даешь своей фракции шанс на бонус, который они могут принять или отвергнуть. а тут ты своим донатом запихиваешь в глотки всей игре бонус который в лучшем случае нужен лишь тебе, а в худшем - еще и вреден всем остальным. и если уж ты можешь мне предсказать, кто будет лучшим по убийству бандер (но там ему хотя бы придется ради этого оторвать задницу и потрудится), то предсказать, кто сможет вкинуть больше ресурсов, чем остальные, тоже не составит тебе труда.
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3406
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Идол эффектов
ладно. предложу свой вариант как можно повлиять на астрологов
астрологи ведь прогнозируют действия Богов, прально? знач логично будет влиять на час силы с помощью подношения Богам, вводим новый предмет Вотив, набрав 100шт игрок сможет пойти к Богам в гонге и отдать предметы выбрав час силы, а откуда брать Вотив, примерно как Ихор, будет выпадать с мобов, можно для этого новых мобов добавлять, которые будут как поселенцы иногда появляться, а можно просто с поселенцев добавить шанс дропа на Вотив, а можно добавить шанс дропа на Вотив ири получении Ихора
при такой механики игрок хоть и будет влиять на час силы, но не так часто и никакого соперничества тут не будет, как только выбрали час силы, об этом пишется сразу в чате и след. раз час силы можно будет выбрать только через какое-то время, таким образом получаем сразу два ограничения чтобы не так часто выбирались игроками часы силы, во первых набрать 100шт Вотив будет не так быстро, а во вторых даже если у кого накопится несколько сотен Вотив, он все равно не сможет несколько раз подряд час силы назначать , так как вступает в действие второе ограничение, которое дает возможность только раз в сутки приносить подношения Богам
астрологи ведь прогнозируют действия Богов, прально? знач логично будет влиять на час силы с помощью подношения Богам, вводим новый предмет Вотив, набрав 100шт игрок сможет пойти к Богам в гонге и отдать предметы выбрав час силы, а откуда брать Вотив, примерно как Ихор, будет выпадать с мобов, можно для этого новых мобов добавлять, которые будут как поселенцы иногда появляться, а можно просто с поселенцев добавить шанс дропа на Вотив, а можно добавить шанс дропа на Вотив ири получении Ихора
при такой механики игрок хоть и будет влиять на час силы, но не так часто и никакого соперничества тут не будет, как только выбрали час силы, об этом пишется сразу в чате и след. раз час силы можно будет выбрать только через какое-то время, таким образом получаем сразу два ограничения чтобы не так часто выбирались игроками часы силы, во первых набрать 100шт Вотив будет не так быстро, а во вторых даже если у кого накопится несколько сотен Вотив, он все равно не сможет несколько раз подряд час силы назначать , так как вступает в действие второе ограничение, которое дает возможность только раз в сутки приносить подношения Богам