Клановые шевроны

Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
Ответить
Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29218
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Клановые шевроны

Сообщение phdoc » 03 авг 2026, 20:52

Обсуждаем идею, родившуюся на стыке нескольких форумных тем.

Цель: повышение значения кланового рейтинга, добавление смыслов осадам Крепостей, разнообразие и красота.
Суть: новый артефакт типа "Разное" с рабочим названием "Клановый шеврон".
Параметры Шеврона произвольные и формируются главой клана либо теми членами клана, у которых есть соответствующий доступ.
Как оформление параметров, так и приобретение экземпляров Шеврона доступны в Крепости для кланов от второго (третьего?) уровня.
Оформление параметров аналогично тому, как сейчас оформляются Умения героя, но вместо Очков умений будут использоваться очки ежемесячного кланового рейтинга.
Срок жизни экземпляров Шевронов ограничен текущим месяцем.
Уровень - в районе 14-16го, группа - Раритетные. Запрещены к использованию в большинстве турниров.
Возможно, что изменение параметров будет доступно только в тех случаях, когда в игре нет экземпляров Шеврона данного клана.
Возможно, общее количество Шевронов одного клана в игре будет ограничено.
Возможно, будет доступно создание уникального образа кланового Шеврона, аналогично уникальными образам героев.
Возможно, что при утрате кланом своей Крепости, все имеющиеся в игре на этот момент экземпляры Шевронов этого клана будут удаляться.

Давайте вместе попробуем разобраться: будет ли интересно ли нам подобное.
Делитесь и перемножайтесь

Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 158
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Клановые шевроны

Сообщение Goblin » 03 авг 2026, 22:51

Уважаемый Док! Представляется, что можно разрешить кланам формировать себе шеврон (или знамя. оригинальная идея Лорда была со знаменем и она больше нравилась. В Disciples тоже были артефакты типа знамя, и выглядело красиво. А какой смысл под пустой оранжевой тряпкой всем ездить?) по итогам очков предыдущего месяца на весь будущий месяц. И затем весь месяц не разрешать его менять (а то какая-то муть с отслеживанием существующих шевронов/знамен в игре, получается что один негодяй может всему клану заблочить изменение). Надо чтобы просто члены клана могли на протяжении всего месяца приобретать шевроны/знамена с заданными характеристиками, а в первый день нового месяца они единовременно исчезали, независимо от того, в какой момент приобретены - а старейшины клана садились за создание новых. Уничтожать шевроны/замена после падения Крепости, кажется, нет смысла - все равно доступа к новым не будет, а старые исчезнут в конце месяца. Ну и разумеется, кто исключен из клана - тому знамя/шеврон сразу отбирать. Создание образа, если это знамя, точно необходимо. Возможно, тем же образом, каким эмблему клана загружают из файла.
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Темный Лорд
Сообщения: 3477
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Клановые шевроны

Сообщение Темный Лорд » 04 авг 2026, 00:03

чтобы артефакт наверняка стал всеми желанным, предложу дополнительный очень очень сильный баф, но можно обойтись и без него, набирать параметры по своему усмотрению уже является очень желанным

артефакт смогут создать кланы и 2го и 3го уровня, но кланы 3го уровня смогут выбрать один дополнительный параметр из списка, на который не будут тратиться очки набора параметров, а параметр будет такой: свойства одной из походных медалей (можно чуть ослабленное свойство)

Темный Лорд
Сообщения: 3477
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Клановые шевроны

Сообщение Темный Лорд » 04 авг 2026, 01:15

разные(вредные) идеи для артефакта:
- стоит 10 корон, прочность 1, не чинится, от поломки не спасает знак защиты, только фракционный неслом (новый арт купить можно)
- стоит 20 корон, прочность 10, не чинится, от поломки не спасает ни знак, ни фрак. неслом (новый арт купить нельзя)
- создается из рецепта, рецепт в феоде крепости, стоит 1000 ихора, 5шт артефактов из рецепта

разные(полезные) идеи для артефакта:
- первые три клана по рейтингу за месяц получают доп. эффект к арту: 1место +15%физ. и маг. урона, 2е место +10%, 3е место +5%

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29218
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Клановые шевроны

Сообщение phdoc » Вчера, 17:23

Goblin писал(а):
03 авг 2026, 22:51
весь месяц не разрешать его менять
Зачем нужно такое сильное ограничение?
Goblin писал(а):
03 авг 2026, 22:51
один негодяй может всему клану заблочить изменение
У кланов есть механизм для решения таких проблем.
Goblin писал(а):
03 авг 2026, 22:51
Уничтожать шевроны/замена после падения Крепости, кажется, нет смысла - все равно доступа к новым не будет
Зачем новый, если старый будет служить до конца месяца? А так - будет ещё один сильный аргумент для защиты Крепости.



Темный Лорд писал(а):
04 авг 2026, 00:03
чтобы артефакт наверняка стал всеми желанным, предложу дополнительный очень очень сильный баф, но можно обойтись и без него, набирать параметры по своему усмотрению уже является очень желанным

артефакт смогут создать кланы и 2го и 3го уровня, но кланы 3го уровня смогут выбрать один дополнительный параметр из списка, на который не будут тратиться очки набора параметров, а параметр будет такой: свойства одной из походных медалей (можно чуть ослабленное свойство)
Разве не интересен сам по себе артефакт, эффект которого аналогичен нескольким сотням Очков Умений?
Делитесь и перемножайтесь

Hero_MM
Сообщения: 632
Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
Имя героя: герой меча и магии

Re: Клановые шевроны

Сообщение Hero_MM » Вчера, 17:29

phdoc писал(а):
Вчера, 17:23
Разве не интересен сам по себе артефакт, эффект которого аналогичен нескольким сотням Очков Умений?
А может, артефакт, искусственно добавляющий условных 500 очков умений при ношении. Ну или "уровень героя * 15" чтоб совсем с ума не сходить для мелких? Тогда интересно)
При удалении артефакта у героя или истечении срока действия сбрасывать набранные ОУшки

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29218
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Клановые шевроны

Сообщение phdoc » Вчера, 17:34

Hero_MM писал(а):
Вчера, 17:29
phdoc писал(а):
Вчера, 17:23
Разве не интересен сам по себе артефакт, эффект которого аналогичен нескольким сотням Очков Умений?
А может, артефакт, искусственно добавляющий условных 500 очков умений при ношении.
Именно такое и предлагается. Только не "всем одинаковое количество Очков Умений", а "столько, на сколько клан заработал".
Делитесь и перемножайтесь

Hero_MM
Сообщения: 632
Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
Имя героя: герой меча и магии

Re: Клановые шевроны

Сообщение Hero_MM » Вчера, 17:43

phdoc писал(а):
Вчера, 17:34
Hero_MM писал(а):
Вчера, 17:29
phdoc писал(а):
Вчера, 17:23
Разве не интересен сам по себе артефакт, эффект которого аналогичен нескольким сотням Очков Умений?
А может, артефакт, искусственно добавляющий условных 500 очков умений при ношении.
Именно такое и предлагается. Только не "всем одинаковое количество Очков Умений", а "столько, на сколько клан заработал".
Звучит очень интересно)

Темный Лорд
Сообщения: 3477
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Клановые шевроны

Сообщение Темный Лорд » Сегодня, 03:42

phdoc писал(а):
Вчера, 17:23
Разве не интересен сам по себе артефакт, эффект которого аналогичен нескольким сотням Очков Умений?
Если стремиться создать равноценно желанный множественный выбор, списка ОУ может не хватить, потому что для хаев из действующего списка желанными являются лишь пара параметров.
Расширить список можно, но придумать новые расширения для него сложно.

Ответить