хм, а заинтересованным самим подбирать рисунки да ещё и анимированные?)phdoc писал(а): ↑Вчера, 18:26Так давайте же устроим конкурс на лучшее изображение Кланового Знамени. Желательно - анимированного. Возьмётесь?Propeller_Temp писал(а): ↑01 окт 2026, 20:41думаю каждый согласится что рисунок не то что бы симпатичный а скорей МАКСИМАЛЬНО простой, все ждали какое нибудь КЛАНОВОЕ ЗНАМЯ а получили желтенькое знамёнышко...
Клановые шевроны
-
Propeller_Temp
- Сообщения: 18
- Зарегистрирован: 02 апр 2026, 21:59
- Имя героя: Мистер Пропил
Re: Клановые шевроны
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3565
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Клановые шевроны
Того, кто сам не хочет, действительно не привлечь играть даже если ему помогать и подсказывать.Hero_MM писал(а): ↑Вчера, 19:29Так ходим. Но людей играет мало. Все в одно время в игре - ещё меньше. Ну и подсказки типа "делай так" дают мало. Без понимания, что работает и как, применять советы на практике практически невозможно
Можно ли вкидываться всем кланом, хорошо иль плохо играющими? Ну можно. Но никакого удовольствия от Состязания таким образом не получить. Культам, например, нормально такой фарм устраивать клановый. Мне как-то грустно, как и знамису с овером, например. Хотя, с такой ценой крови, можно и переступить через себя, согласен
Но поведение наших "топ игроков" является дополнительным и очень высоким порогом вхождения в Состязание. Наши топы делают все чтобы оставаться топами и хвастаться своими "достижениями", неумелых игроков они высмеивают, а умелых пытаются выжить избавляясь от конкуренции.
Но это нормальная человеческая позиция, а предложение Дока это Утопия.
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3565
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Клановые шевроны
Способ формирования параметров артефакта не в счет.
Мы же речь ведем про отдельный слот, а какое свойство нужно артефакту чтобы размещать его отдельно от других? Нужно чтобы этот артефакт давал что-то уникальное.
Знамя на данный момент повышает обычные параметры героя, очень сильно повышает и является самым мощным артефактом в игре, но тем не менее это обычный артефакт повышающий обычные параметры.
Чтобы поместить Знамя в отдельный слот, лучше придумать для него уникальный параметр, этот параметр не обязательно должен быть связан с Кланом, но раз артефакт называется Знамя (подразумевается Клановое), то лучше чтобы этот уникальный параметр с кланом был связан.
просто как пример
знамя находится в отдельном слоте, не снимается пока прочка имеется, не чинится, а уникальное свойство такое:
- дает возможность использовать компас
- дает возможность попасть на клановую карту
это конечно не новые дополнительные плюшки, а искусственно добавленные запреты отменяемые одним из артефактов, но это ярко отображает смысл, если бы так было изначально, если бы изначально без знамени невозможно было использовать клановую карту, то это не вызывало бы ощущения запрета, а размещение Кланового Знамени тогда бы ни у кого не вызывало сомнения, оно должно было бы занимать отдельный слот
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3565
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Клановые шевроны
еще идея
прочность Знамени зависит от построенных или неразрушенных объектов на клановой карте, включая неразрушаемый Дворец
прочность Знамени зависит от построенных или неразрушенных объектов на клановой карте, включая неразрушаемый Дворец