Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
-
Химера
- Сообщения: 883
- Зарегистрирован: 29 мар 2013, 13:25
- Имя героя: Dag_05
Сообщение
Химера » 30 окт 2026, 00:43
phdoc писал(а): ↑30 окт 2026, 00:00
Химера писал(а): ↑29 окт 2026, 19:14
phdoc писал(а): ↑29 окт 2026, 15:48
Вопрос-то здесь где?
Приношу свои извинения , вопрос такой , какая логика существует в присутствии уровня силы на осаде , ведь сила вводилась таки от подлова и якобы нечестного бесшансового пвп. А тут человек приходит готовый , знает , даже с силой 1 миллион имеет шанс победить игрока с силой 2 миллиона, имея свои сильные стороны билда. Так вот, где логика ?
Предполагалось, что бонус осады - это захват или, наоборот, удержание Крепости.
Как я понимаю, речь про Знаки Дуэлянта?
Как минимум , про знаки клановой войны
-
Мистер Пропер
- Сообщения: 9595
- Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
- Имя героя: Мистер Пропер
- Откуда: от Туда
Сообщение
Мистер Пропер » 30 окт 2026, 21:14
Док,у нас есть сверху в панельке - рейтинги, и в нем вкладка - фракции. И герои там, которые принесли больше число очков, для еженедельного неслома или слома, на выходные.
фракция получает бонус, да
А герои, с бОльшим числом очков?
-
phdoc
- Администратор
- Сообщения: 29348
- Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43
Сообщение
phdoc » 31 окт 2026, 20:08
Химера писал(а): ↑30 окт 2026, 00:43
phdoc писал(а): ↑30 окт 2026, 00:00
Химера писал(а): ↑29 окт 2026, 19:14
Приношу свои извинения , вопрос такой , какая логика существует в присутствии уровня силы на осаде , ведь сила вводилась таки от подлова и якобы нечестного бесшансового пвп. А тут человек приходит готовый , знает , даже с силой 1 миллион имеет шанс победить игрока с силой 2 миллиона, имея свои сильные стороны билда. Так вот, где логика ?
Предполагалось, что бонус осады - это захват или, наоборот, удержание Крепости.
Как я понимаю, речь про Знаки Дуэлянта?
Как минимум , про знаки клановой войны
Всё ещё не вижу аргументов в пользу того, почему именно на осадах не должно действовать общее правило "ПвП-награды на карте выдаются только в тех битвах, где силы соперников были примерно равны". Опять же, легко спрогнозировать, как предлагаемое Вами можно использовать в немирных целях.
Если же хочется подробнее обсудить данный вопрос, то лучше это делать в отдельной теме.
Мистер Пропер писал(а): ↑30 окт 2026, 21:14
А герои, с бОльшим числом очков?
Чувство гордости за себя и родную фракцию.
Делитесь и перемножайтесь
-
Мистер Пропер
- Сообщения: 9595
- Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
- Имя героя: Мистер Пропер
- Откуда: от Туда
Сообщение
Мистер Пропер » 31 окт 2026, 23:20
phdoc писал(а): ↑31 окт 2026, 20:08
Мистер Пропер писал(а): ↑30 окт 2026, 21:14
А герои, с бОльшим числом очков?
Чувство гордости за себя и родную фракцию.
да ну бросьте, играют тут старые дядьки за 40
дайте хотя бы какой нить значок, времени или знак полной защиты на эти сутки неслома, первому герою с каждой расы
-
Мистер Пропер
- Сообщения: 9595
- Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
- Имя героя: Мистер Пропер
- Откуда: от Туда
Сообщение
Мистер Пропер » 01 ноя 2026, 12:39
Док, влияет ли эффект сокращения времени в знаках из кошелька, на вольников?
если нет, то почему?
Может сделать все таки, поднимется спрос на значки
-
phdoc
- Администратор
- Сообщения: 29348
- Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43
Сообщение
phdoc » 01 ноя 2026, 17:57
Мистер Пропер писал(а): ↑01 ноя 2026, 12:39
Док, влияет ли эффект сокращения времени в знаках из кошелька, на вольников?
Эти Знаки сокращают интервал посещения объектов там, где он ограничен. У вольных героев как бы нет "времени посещения".
Делитесь и перемножайтесь
-
Мистер Пропер
- Сообщения: 9595
- Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
- Имя героя: Мистер Пропер
- Откуда: от Туда
Сообщение
Мистер Пропер » 01 ноя 2026, 21:13
phdoc писал(а): ↑01 ноя 2026, 17:57
Мистер Пропер писал(а): ↑01 ноя 2026, 12:39
Док, влияет ли эффект сокращения времени в знаках из кошелька, на вольников?
Эти Знаки сокращают интервал посещения объектов там, где он ограничен. У вольных героев как бы нет "времени посещения".
время его восстановления после убийства есть же?
вот бы знак действовал на время этого реса
-
phdoc
- Администратор
- Сообщения: 29348
- Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43
Сообщение
phdoc » 02 ноя 2026, 17:08
Мистер Пропер писал(а): ↑01 ноя 2026, 21:13
phdoc писал(а): ↑01 ноя 2026, 17:57
Мистер Пропер писал(а): ↑01 ноя 2026, 12:39
Док, влияет ли эффект сокращения времени в знаках из кошелька, на вольников?
Эти Знаки сокращают интервал посещения объектов там, где он ограничен. У вольных героев как бы нет "времени посещения".
время его восстановления после убийства есть же?
вот бы знак действовал на время этого реса
Так ведь каждый вольный герой - один на всех игроков. А каждый посещаемый объект по сути у каждого игрока - свой.
Делитесь и перемножайтесь
-
Мистер Пропер
- Сообщения: 9595
- Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
- Имя героя: Мистер Пропер
- Откуда: от Туда
Сообщение
Мистер Пропер » 02 ноя 2026, 19:17
phdoc писал(а): ↑02 ноя 2026, 17:08
Так ведь каждый вольный герой - один на всех игроков. А каждый посещаемый объект по сути у каждого игрока - свой.
ну так время реса этого одного вольника "для всех" ,можно корректировать или нет?
-
phdoc
- Администратор
- Сообщения: 29348
- Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43
Сообщение
phdoc » 02 ноя 2026, 19:54
Мистер Пропер писал(а): ↑02 ноя 2026, 19:17
phdoc писал(а): ↑02 ноя 2026, 17:08
Так ведь каждый вольный герой - один на всех игроков. А каждый посещаемый объект по сути у каждого игрока - свой.
ну так время реса этого одного вольника "для всех" ,можно корректировать или нет?
Для всех игроков сразу - можно. Но не нужно.
Делитесь и перемножайтесь