Темный Лорд писал(а): ↑Вчера, 23:59
phdoc писал(а): ↑Вчера, 21:11
Hero_MM писал(а): ↑Вчера, 19:32
Приведёт к удешевлению огранки ведь?
Не уверен. Можно попробовать посчитать или поэкспериментировать.
тут вроде все просто
макс цена огранки 6граней будет 4кк, 7граней 16кк соответственно, 8граней 64кк и т.д.
На первый взгляд такая степень прогрессии кажется слишком низкой. Камни-то ломаются.
Темный Лорд писал(а): ↑Вчера, 23:59
мой личный опыт с эппендорфами: чтобы никого не шокировать, не стану приводить точные цифры, но моя первая попытка выбить красную кровь из эппендорфа чуть не отбила желание пробовать дальше - в этом минус "очень больших черных полос"
Персонализированные шансы, они такие, да. Особенно, когда низкие.
Темный Лорд писал(а): ↑Вчера, 23:59
но кто-то ловит удачу за хвост и с первой же попытки достигает результата - в этом плюс непредсказуемого шанса
Это же никуда не денется.
Hero_MM писал(а): ↑Сегодня, 00:11
phdoc писал(а): ↑Вчера, 23:53
А как учитывается то, что после поломки на каком-нибудь восьмом уровне для него-то шанс повышается, но, чтобы опять до него добраться, нужно повторить весь путь с самой первой грани, где никаких бонусов к шансам уже нет?
Так мы ведь рассчитываем средние шансы огранки камня с конкретным бонусом на конкретном уровне огранки при новом алгоритме по сравнению с текущим.
Мы скорее пытаемся оценить: изменится ли среднее количество условных "Изумрудов с десятью гранями", которые получатся за длинную серию попыток. Например, за тысячу. В текущем алгоритме и в модифицированном.
Hero_MM писал(а): ↑Сегодня, 00:11
Лвла друг от друга независимы
Для получения восьмой грани как бы нужен камень с седьмой, нет?
Если в эксперименте всегда есть неограниченное количество камней с n гранями, то матожидание получения камня с n+1 гранью сдвинется. Хотя, тоже не факт.