Про альтернативные действия в бою

Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 122
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Про альтернативные действия в бою

Сообщение Goblin » Сегодня, 18:19

phdoc писал(а):
Сегодня, 17:12
Goblin писал(а):
Вчера, 20:46
можно было бы дать новые способности сперва врагам, каким-нибудь мобам в каком-нибудь квесте или объекте - и потом, если это окажется интересным, подумать о том, чтобы дать это в руки игроков.
Здесь есть нюанс: одни и те же монстры у нас полностью одинаковые вне зависимости от того, кто ими управляет. Так что, либо всем сразу, либо новый монстр.
Вы же сами сказали, что хотите добавлять эти способности некими артефактами. Раз будет артефакт, то будет и эффект добавляющий способность. А раз будет эффект, то в некоторых объектах он сможет постоянно действовать - как например в утопии ППК действуют ограничения на стрельбу и полеты. Не так разве?
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Темный Лорд
Сообщения: 3403
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Про альтернативные действия в бою

Сообщение Темный Лорд » 13 минут назад

phdoc писал(а):
Сегодня, 17:12
Темный Лорд писал(а):
Сегодня, 03:39
а есть возможность сколдовать заклинание на вражеские войска? - тут полно чего придумать можно было бы
у нас некоторые юниты могут колдовать на дружественные войска (отродья, элементали, огры-маги), а на вражеские?
У нас же уже есть много юнитов, которые могут колдовать на вражеские отряды.
А можете привести хотя бы один конкретный пример? Я почему-то никак не могу вспомнить такой юнит, но я редко играю и видимо многое про игру забывается.

Ответить