Уникальной особенностью турнира являются сами войска, на параметрах и свойствах самих юнитов и строится уникальный интересный баланс боя.
Но это происходит только в том случае, если у героев параметры не слишком высокие. При высоких параметрах и уж тем более дополнительных абилках от разных медалей баланс самих юнитов прекращает иметь первостепенное значение.
И тут уже выбираем что интереснее.
Да, можно разрешать использовать всё нажитое, пусть герои весь год готовятся к этому туру и заслуженно используют в туре всё, что они смогли в течении года накопить, в этом есть справедливая логика если относиться к туру только как к итоговой оценке сил героев. Но в таком случае и юниты в таком туре можно делать любые, баланс уже будет не в юнитах.
А если хотим делать бои этого турнира в первую очередь под баланс самих юнитов уникальных, то надо убирать все возможности повышения характеристик юнитов кроме как с помощью обычных не раритетных артефактов и ОУ* - но даже в этом варианте могут понадобиться правки и исключения отдельных артефактов.
* в том случае если распределение ОУ при ПСР больше не отправляет баланс в полёт
Куликовский турнир и командная игра
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3500
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Куликовский турнир и командная игра
На старте примерно так и было. Но последние турниры демонстрируют, что сейчас это далеко не так.
Полка не вижу иного варианта популяризации турнира, кроме привлечения в него бОльшего количества игроков. А тут пока не вижу иного варианта, кроме как какого-то из вариантов ограничения параметров участников.
Делитесь и перемножайтесь