Так здОрово же, что не окажется, нет? Скажи первым "занято", и всё у тебя будет хорошо.
Про нападения
Re: Про нападения
Делитесь и перемножайтесь
- Мистер Пропер
- Сообщения: 9410
- Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
- Имя героя: Мистер Пропер
- Откуда: от Туда
Re: Про нападения
пусть так и будет
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3261
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Про нападения
а что будет если все встанут на одну клетку реса драконов заключив "договор о ненападении"? не то же самое?Мистер Пропер писал(а): ↑13 фев 2026, 23:24для нападющих на владения я бы сделал места появления рандомным каждый раз для всех 3ех драков
может даже выйдет одного драка бить одновременно всем?
- Мистер Пропер
- Сообщения: 9410
- Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
- Имя героя: Мистер Пропер
- Откуда: от Туда
Re: Про нападения
не может и не выйдет
У кого тирнет быстрее, тот и будет бить первым
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3261
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Про нападения
Что произойдет если вольные остаются живы к концу осады крепости, крепость не будет захвачена?
В таком случае какая цель усиливать этих вольных, раз их можно не бить, а просто держать.
С одной стороны удерживать вольных тоже требует усилий, два часа придется тратить если ты не можешь их убить и эта затрата времени будет более менее достойной(?) ценой за защиту Крепости. Но в этом случае крепости никогда или очень очень редко будут захвачены вольными.
Но мне кажется будет гораздо интереснее если крепости начнут часто терять владельцев, поэтому стоит убрать этот вариант "достойного" отражения нападения, при котором вольных не обязательно побеждать.
В таком случае какая цель усиливать этих вольных, раз их можно не бить, а просто держать.
С одной стороны удерживать вольных тоже требует усилий, два часа придется тратить если ты не можешь их убить и эта затрата времени будет более менее достойной(?) ценой за защиту Крепости. Но в этом случае крепости никогда или очень очень редко будут захвачены вольными.
Но мне кажется будет гораздо интереснее если крепости начнут часто терять владельцев, поэтому стоит убрать этот вариант "достойного" отражения нападения, при котором вольных не обязательно побеждать.
Re: Про нападения
Если их штук 5 будет (дракониды + 2 антипризывника), то удержанием без побед сможет победить не только лишь каждый кланТемный Лорд писал(а): ↑Вчера, 19:45В таком случае какая цель усиливать этих вольных, раз их можно не бить, а просто держать.
- Мистер Пропер
- Сообщения: 9410
- Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
- Имя героя: Мистер Пропер
- Откуда: от Туда
Re: Про нападения
1. Не станет интереснееТемный Лорд писал(а): ↑Вчера, 19:45Но мне кажется будет гораздо интереснее если крепости начнут часто терять владельцев
2. Тебе кажется
3. Можешь ходить на осады и отбирать крепы для смены владельцев
Re: Про нападения
Не будет. Думал сделать иначе, но пока решил не усугублять.Темный Лорд писал(а): ↑Вчера, 19:45Что произойдет если вольные остаются живы к концу осады крепости, крепость не будет захвачена?
Делитесь и перемножайтесь
-
Yutaramasa
- Сообщения: 41
- Зарегистрирован: 22 фев 2026, 19:57
- Имя героя: Yutaramasa
Re: Про нападения
как варик сделать дракам 10х питов с браслетами и какой то костюм на рандомphdoc писал(а): ↑14 фев 2026, 15:55Особого смысла в этом нет, поскольку на таких дистанциях нападающие обнаруживаются практически мгновенно.Мистер Пропер писал(а): ↑13 фев 2026, 23:24для крепостей то понятно
но для нападющих на владения я бы сделал места появления рандомным каждый раз для всех 3ех драков
Другое дело, что Дракониды оказались ожидаемо слабоваты. И здесь Тёмных Богам нужно что-то придумывать.
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3261
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Про нападения
тогда предложу как можно еще усилить вольных
дать вольным возможность снимать бафы даже при сфере постоянства, но не сразу, оставляя игроку возможность отменить такое рассеивание
механика как с "укусом" оборотня:
раздаем вольным "Сферу рассеивания": при ударе накладывает "оглушение" на 1 ход и если "оглушение" не снять, то на следующий ход все бафы с юнита снимаются
дать вольным возможность снимать бафы даже при сфере постоянства, но не сразу, оставляя игроку возможность отменить такое рассеивание
механика как с "укусом" оборотня:
раздаем вольным "Сферу рассеивания": при ударе накладывает "оглушение" на 1 ход и если "оглушение" не снять, то на следующий ход все бафы с юнита снимаются