Кузнечное дело

Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
Темный Лорд
Сообщения: 3398
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Кузнечное дело

Сообщение Темный Лорд » 10 июн 2024, 20:48

офтоп
Химера писал(а):
10 июн 2024, 19:58
Если бы человечество придерживалось фразы "Исторически сложилось", пришлось бы сидеть нам всем в каменном веке.
а мы кстати не на шаг не сдвинулись в нравственном плане за тысячи лет, эволюция только научная продвигается
как были гнев, ненависть, зависть ведущие к войнам, так они и остались
но раньше друг друга били дубинами, сейчас пуляют ракетами

Темный Лорд
Сообщения: 3398
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Кузнечное дело

Сообщение Темный Лорд » 07 май 2026, 05:28

phdoc писал(а):
06 май 2026, 12:52
Темный Лорд писал(а):
05 май 2026, 19:56
phdoc писал(а):
05 май 2026, 16:31
Насколько помню, там всё зависит не от типа артефакта, а от его максимальной прочности.
берем два арта, боевую машину и шлем, оба с зелёной максимальной прочностью, но поврежденные, машину ковка будет чинить, а шлем не будет - от чего значит зависит?
Оттого, что у шлема максимально возможная прочность не меньше стандартной, которая больше единицы, а у боевой машины стандартная прочность равна единице, а текущая прочность меньше, чем максимально возможная.
но игрок об этом не знает, зато он видит, что на один арт с максимальной прочностью действует ковка восстанавливая максимальную зеленую прочность, а на другой не действует
причина по которой действует или не действует заключается не в типа арта(теперь я это понимаю, спасибо, объяснили), а в работе механики наковальни основанной на тонкостях определения механикой стандартной/текущей/максимальной прочности артефакта - полезная информация, которой, в идеале, игрока лучше не нагромождать


так вот на счет хорошей интуитивной механики починки артефактов - когда она будет? :)
для начала предлагаю использовать в кузнице наковальни для ремонта: добавляешь зол. ковку и увеличиваешь зелёную прочность на 1, но не до бесконечности, а до значения установленного при крафте артефакта

чтобы что-то предлагать нужно знать тех. возможности
можно ли за один проигрыш снижать прочность больше чем на единицу у одного артефакта? или можно ли случайное распределение повреждений артефактов при победном бое сделать не случайным, а в первую очередь ломать арты, у которых прочность выше? - это нужно чтобы имело смысл восстанавливать зеленую прочность до 30 тем артам, у которых возможна такая прочность, иначе зачем в игре ваще прочка 30 нужна? она нафик не нужна, последнюю прочку зелёную 28 я в госе бахнул чтобы не ждать до красной 10едениц и потом ковками до белой 20единиц восстановил

можно ли временно блокировать дополнительные параметры артефакта(от камней в том числе) оставляя только стандартные параметры? - так можно будет сделать два варианта ремонта, для нищебродов и Уважаемых клиентов

Аватара пользователя
Мистер Пропер
Сообщения: 9496
Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
Имя героя: Мистер Пропер
Откуда: от Туда

Re: Кузнечное дело

Сообщение Мистер Пропер » 07 май 2026, 08:49

Темный Лорд писал(а):
07 май 2026, 05:28
phdoc писал(а):
06 май 2026, 12:52
Темный Лорд писал(а):
05 май 2026, 19:56
берем два арта, боевую машину и шлем, оба с зелёной максимальной прочностью, но поврежденные, машину ковка будет чинить, а шлем не будет - от чего значит зависит?
Оттого, что у шлема максимально возможная прочность не меньше стандартной, которая больше единицы, а у боевой машины стандартная прочность равна единице, а текущая прочность меньше, чем максимально возможная.
но игрок об этом не знает, зато он видит, что на один арт с максимальной прочностью действует ковка восстанавливая максимальную зеленую прочность, а на другой не действует
причина по которой действует или не действует заключается не в типа арта(теперь я это понимаю, спасибо, объяснили), а в работе механики наковальни основанной на тонкостях определения механикой стандартной/текущей/максимальной прочности артефакта - полезная информация, которой, в идеале, игрока лучше не нагромождать


так вот на счет хорошей интуитивной механики починки артефактов - когда она будет? :)
для начала предлагаю использовать в кузнице наковальни для ремонта: добавляешь зол. ковку и увеличиваешь зелёную прочность на 1, но не до бесконечности, а до значения установленного при крафте артефакта

чтобы что-то предлагать нужно знать тех. возможности
можно ли за один проигрыш снижать прочность больше чем на единицу у одного артефакта? или можно ли случайное распределение повреждений артефактов при победном бое сделать не случайным, а в первую очередь ломать арты, у которых прочность выше? - это нужно чтобы имело смысл восстанавливать зеленую прочность до 30 тем артам, у которых возможна такая прочность, иначе зачем в игре ваще прочка 30 нужна? она нафик не нужна, последнюю прочку зелёную 28 я в госе бахнул чтобы не ждать до красной 10едениц и потом ковками до белой 20единиц восстановил

можно ли временно блокировать дополнительные параметры артефакта(от камней в том числе) оставляя только стандартные параметры? - так можно будет сделать два варианта ремонта, для нищебродов и Уважаемых клиентов
Зачем что то менять и усложнять?
Все всё прекрасно знают как и что чинится. Для не знающих есть чат. Спросят. Ковка чинит 1 прочку. Зол.ковка всю прочку. Зелёная, не зеленая, никому дела нет.
Не нужно ломать хотя бы этот, прекрасно работающий, механизм.

П.с. эт как в соседней теме про состяз. Оскорбил весту, а она и никто другой и не думал об этом, пока ты не ляпнул :shock:
Потом сразу переобулся и включил заднюю.

Лорд займись игрой, а не форумом

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29086
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Кузнечное дело

Сообщение phdoc » 07 май 2026, 16:13

Темный Лорд писал(а):
07 май 2026, 05:28
но игрок об этом не знает
Со временем узнает самостоятельно. Либо оживит чат расспросами бывалых.
Темный Лорд писал(а):
07 май 2026, 05:28
для начала предлагаю использовать в кузнице наковальни для ремонта: добавляешь зол. ковку и увеличиваешь зелёную прочность на 1, но не до бесконечности, а до значения установленного при крафте артефакта
Таки не стоит. Наковальни - совсем иная часть нашего мира, чем Кузница.
Темный Лорд писал(а):
07 май 2026, 05:28
можно ли за один проигрыш снижать прочность больше чем на единицу у одного артефакта?
Всё ещё очень хочется изменить схему "поломка только при поражении" на "утрата прочности вне зависимости от исхода битвы".
Темный Лорд писал(а):
07 май 2026, 05:28
можно ли временно блокировать дополнительные параметры артефакта(от камней в том числе) оставляя только стандартные параметры?
Когда и зачем?
Делитесь и перемножайтесь

Темный Лорд
Сообщения: 3398
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Кузнечное дело

Сообщение Темный Лорд » 07 май 2026, 20:23

phdoc писал(а):
07 май 2026, 16:13
Темный Лорд писал(а):
07 май 2026, 05:28
можно ли временно блокировать дополнительные параметры артефакта(от камней в том числе) оставляя только стандартные параметры?
Когда и зачем?
когда - при ремонте в кузнице
зачем - как и написал для нищебродов и уважаемых клиентов, но эта шутка лаконично отражает идею, объясняю: в игре есть арты с допами и камнями, такие арты и чиниться должны дороже, но интереснее будет если оставить возможность чинить такие арты по разным ценам, если не хватает денег на полный ремонт, то можешь починить дешевле, но тогда ни все параметры арта откроются, не откроются до тех пор, пока не починишь за полную цену - такую механику можно широко развивать, отдельно можно чинить имя, каждый камень, доп параметры и т.д. если на всё сразу денег не хватает, то выбираешь что именно в арте чинить

Темный Лорд
Сообщения: 3398
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Кузнечное дело

Сообщение Темный Лорд » 07 май 2026, 20:44

phdoc писал(а):
07 май 2026, 16:13
Темный Лорд писал(а):
07 май 2026, 05:28
но игрок об этом не знает
Со временем узнает самостоятельно. Либо оживит чат расспросами бывалых.
запутанная механика рискует быть не принятой игроками в случае если эта запутанность не оправдана логикой, интересом, но в данном случае, касательно боевых машин - сойдет

Ответить