Вопросы к доку

Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 126
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Вопросы к доку

Сообщение Goblin » 29 май 2026, 12:18

Вопрос к Доку:
Многоуважаемый Док! Я помню, что в 3х Героях (да и во многих последующих частях), в бою с монстрами к неулучшенным вариантам монстров зачастую добавлялись и улучшенные версии этих же монстров (а 4-5 части Героев шли еще дальше и позволяли миксовать совсем разные виды монстров в одном отряде, причем не только в редакторе карт, но и сама игра, создавая отряды, зачастую смешивала их, например в неделю Баллисты генерируя отряды Баллист с поддержкой из сквайров или Крестьян). Так вот, вопрос: а у нас в игре в отрядах неулучшенных монстров улучшенные отсутствуют по причине некоей технической сложности или просто этому не нашлось места в нашей философии?
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29126
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Вопросы к доку

Сообщение phdoc » 29 май 2026, 19:21

Goblin писал(а):
29 май 2026, 12:18
Вопрос к Доку:
Многоуважаемый Док! Я помню, что в 3х Героях (да и во многих последующих частях), в бою с монстрами к неулучшенным вариантам монстров зачастую добавлялись и улучшенные версии этих же монстров (а 4-5 части Героев шли еще дальше и позволяли миксовать совсем разные виды монстров в одном отряде, причем не только в редакторе карт, но и сама игра, создавая отряды, зачастую смешивала их, например в неделю Баллисты генерируя отряды Баллист с поддержкой из сквайров или Крестьян). Так вот, вопрос: а у нас в игре в отрядах неулучшенных монстров улучшенные отсутствуют по причине некоей технической сложности или просто этому не нашлось места в нашей философии?
Гетерогенный состав у нас намеренно был оставлен для охраны артефактов, объектов и армии вольных героев.
Вряд ли это много кого порадует, да выглядит такое не очень логично, но мы вполне можем попробовать при нападении на одиноких неулучшенных монстров иногда заменять один из их стеков - на улучшенный.
Делитесь и перемножайтесь

Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 126
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Вопросы к доку

Сообщение Goblin » 29 май 2026, 22:46

phdoc писал(а):
29 май 2026, 19:21
да выглядит такое не очень логично,
А мне всегда казалось что это типа начальник))) Они ж у многих юнитов так и называются - гремлины и гремлины-мастера, орки и орки-вожди, ангелы и архангелы. Главное, чтоб его не было больше половины, а то уж слишком много начальников...
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Аватара пользователя
Мистер Пропер
Сообщения: 9530
Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
Имя героя: Мистер Пропер
Откуда: от Туда

Re: Вопросы к доку

Сообщение Мистер Пропер » 30 май 2026, 13:04

Док, есть возможность добавить в обмен на знаки охотника еще 1 ступень в ресурсах
обмен 500 птиц на ...
или обмен сразу 1к птиц на...

на ресурсы менять по 50 птиц очень муторно

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29126
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Вопросы к доку

Сообщение phdoc » 30 май 2026, 18:27

Мистер Пропер писал(а):
30 май 2026, 13:04
Док, есть возможность добавить в обмен на знаки охотника еще 1 ступень в ресурсах
обмен 500 птиц на ...
или обмен сразу 1к птиц на...

на ресурсы менять по 50 птиц очень муторно
Лучше уж для них новый уникальный обмен сочинить.
Делитесь и перемножайтесь

Капитан Очевидность
Сообщения: 1105
Зарегистрирован: 15 ноя 2013, 19:43
Имя героя: Мастер_Йода

Re: Вопросы к доку

Сообщение Капитан Очевидность » 02 июн 2026, 01:13

Капитан Очевидность писал(а):
23 май 2026, 19:57
phdoc писал(а):
23 май 2026, 19:45
Капитан Очевидность писал(а):
23 май 2026, 19:41
Вот бы в шансах на дроп тоже ввести коррекцию.
Для дропа наш вариант коррекции технически неприменим, поскольку там нет бинарных событий.
В итоге что делать то?) Подсчитал точное количество боев 449. Можно ли после третьей сотни ускорить рес оборотней например? До десяти минут. Выдайте в руки артефакт уже. Я сижу на одном острове уже почти неделю, ограничивая себя в игре, после вылазки тратя огромное количество денег в попытках попасть на нужный остров. Это же не кольцо бить с шансом в 1%, тут собаки ресаются от 40 мин до часа. Ну бред лютейший.
Меж тем число боев с оборотнями на зеленых островах за май-июнь увеличилось до 635. Выпал 1 артефакт. Не беру в расчет около 500-700 боев за последние 2 года, с которых 0 дропа. Вы мне уже весь сет должны с хвостиком.
Проблему с китайским рандомом решать будем? Вероятность такого исхода 1 к 1000, у вас что-то сломалось.

Hero_MM
Сообщения: 581
Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
Имя героя: герой меча и магии

Re: Вопросы к доку

Сообщение Hero_MM » Вчера, 13:06

Док, пробую рыбалить с оглуплятором. И по моему ощущению, то, как часто утонувшие призывают элементалей, не изменилось совершенно. Можете на этом примере показать, как оглуплятор должен влиять на поведение мобов?

Темный Лорд
Сообщения: 3411
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Вопросы к доку

Сообщение Темный Лорд » Вчера, 15:56

Hero_MM писал(а):
Вчера, 13:06
утонувшие призывают элементалей
значит это не входит в перечень учитываемых оглуплятором обдуманных и расчетливых действий, но почему бы не добавить, тогда хоть на рыбалке от соски будет толк

п.с. а что такое Оглупрятор №1? :)

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29126
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Вопросы к доку

Сообщение phdoc » Вчера, 17:06

Hero_MM писал(а):
Вчера, 13:06
Док, пробую рыбалить с оглуплятором. И по моему ощущению, то, как часто утонувшие призывают элементалей, не изменилось совершенно. Можете на этом примере показать, как оглуплятор должен влиять на поведение мобов?
Оглуплятор существенно снижает у монстров их индивидуальный врождённый шанс на проявление интеллекта в битве. От того, выпал монстру шанс на интеллект или нет, зависит выбор варианта его действия в каждой конкретной ситуации на поле боя. Сейчас это в основном касается определения цели для атаки, заклинания и перемещения.
Непосредственно на намерение использовать имеющиеся у монстра заклинания, уровень их интеллекта никак не влияет.
Делитесь и перемножайтесь

Hero_MM
Сообщения: 581
Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
Имя героя: герой меча и магии

Re: Вопросы к доку

Сообщение Hero_MM » Вчера, 19:01

phdoc писал(а):
Вчера, 17:06
Hero_MM писал(а):
Вчера, 13:06
Док, пробую рыбалить с оглуплятором. И по моему ощущению, то, как часто утонувшие призывают элементалей, не изменилось совершенно. Можете на этом примере показать, как оглуплятор должен влиять на поведение мобов?
Оглуплятор существенно снижает у монстров их индивидуальный врождённый шанс на проявление интеллекта в битве. От того, выпал монстру шанс на интеллект или нет, зависит выбор варианта его действия в каждой конкретной ситуации на поле боя. Сейчас это в основном касается определения цели для атаки, заклинания и перемещения.
Непосредственно на намерение использовать имеющиеся у монстра заклинания, уровень их интеллекта никак не влияет.
Хотелось бы чтобы влиял. Призвать эля - умно. Не призывать и куда-то топать ножками - не очень. В целом сделать этого айтем поинтереснее хочется, уже несколько раз пробовал его использовать, например, бежать на стрелков и чтобы они с большим шансов били вруко, а не убегали. Пока эффект очень слабо ощутим

Ответить