И эту тоже хочу развить. С невольниками я, возможно, погорячился, но суть такова: у нас сейчас есть множество незаменимых ремесленных материалов, которые люди в основном очень скучно покупают на рынке или почти так же скучно вытряхивают из рогов изобилия. Можно вместо этого предложить героям обрабатывать участки земли разного типа, чтобы ценой затраченного времени (варианты: затраченных мотыг, или и мотыг и времени) получать случайным, но зависящим от типа территории образом, ресурсы. Например:
Пашешь луг - выкапываешь либо элемент земли, либо лен. Пашешь лаву - элемент огня либо железную руду, пашешь снег - элемент воды либо кожу (песца поймал) и т.д. Что в результате изменится в игре? Для крупного капиталиста ничего - он как покупал ресурсы закупками, так и будет покупать. А вот покупать он их будет у трудящегося из рабочего класса, который получит дополнительный способ перевода своих усилий в ресурсы, не сопряженный с ограблением сокровищниц и прокачкой уровней. Даже если, например, у тебя неудачный день, вещи в ремонте после проигранного боя или даже нет денег на этот ремонт - ты пойдешь покопаешь, с одной стороны проведешь время, если нужно дождаться таймера, а с другой - заработаешь что-нибудь на том, что выкопаешь. Сундуки с сюрпризом, кстати, тоже заройте туда с ничтожным шансом в 0.0001% - падать они, конечно, не будут, но народу это понравится.