Состязание. Баланс. Специализации

Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
Аватара пользователя
Химера
Сообщения: 872
Зарегистрирован: 29 мар 2013, 13:25
Имя героя: Dag_05

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Химера » 18 апр 2026, 04:00

Химера писал(а):
18 апр 2026, 03:58
phdoc писал(а):
03 сен 2019, 17:11
Рассеивание - одно из самых сильных заклинаний в нашей игре. Именно поэтому оно в своё время было модифицировано. Сейчас, как мне кажется, оно стало менее сильным, но одновременно - более гибким и тактическим.

А то, что некоторые типы героев на определённых уровнях чуть "сильнее" остальных, - это вполне нормально.
Старый рассей был слабее, чем сейчас, непосредственно для состяза. Надо было трижды подумать, прежде чем кастовать, поскольку баффы снимались со всех юнитов. Сегодня рассей мощнейщее оружие в битве двух воинов, обладатель более скоростных юнитов всегда сдернет с бОльшей части армии оппонента баффы и законтрить это невозможно. У нас рассеивание сейчас больше похоже на снятие полезных чар с противника, как в четвертых героях. А это было заклинание на порядок сильнее и по уровню магии и дороже по затратам маны. Я так полагаю, рассей менялся исходя из положения на основной карте. Но то что оно стало менее сильным, чем тогда, тут я абсолютно не соглашусь.
Может, в состяз добавим старый рассей?
А текущий рассей назовем "Снятие чар" , сделаем его дороже по мане, маны так 10-12 и работает пусть только на противников.

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29031
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение phdoc » 18 апр 2026, 17:08

Overlord_UA писал(а):
17 апр 2026, 23:10
мы посоветовались и я решил удалить корону, жирель 3-3, сапоги скорости
Добавить ожерелье +1 скорости, например.
Глобально это выглядит, как нерф воинов, но надо же с чего-то начинать.
С другой стороны вот сегодня пример, как резист уничтожает любые шансы на победу того или иного игрока. Но, зато матчап воин/воин будет более адекватным.
А с остальным надо еще думать.
Так давайте сразу подумаем и над остальным. Чтобы два раза не вставать.


Химера писал(а):
18 апр 2026, 03:58
phdoc писал(а):
03 сен 2019, 17:11
Рассеивание - одно из самых сильных заклинаний в нашей игре. Именно поэтому оно в своё время было модифицировано. Сейчас, как мне кажется, оно стало менее сильным, но одновременно - более гибким и тактическим.
А то, что некоторые типы героев на определённых уровнях чуть "сильнее" остальных, - это вполне нормально.
Старый рассей был слабее, чем сейчас, непосредственно для состяза. Надо было трижды подумать, прежде чем кастовать, поскольку баффы снимались со всех юнитов. Сегодня рассей мощнейщее оружие в битве двух воинов, обладатель более скоростных юнитов всегда сдернет с бОльшей части армии оппонента баффы и законтрить это невозможно. У нас рассеивание сейчас больше похоже на снятие полезных чар с противника, как в четвертых героях. А это было заклинание на порядок сильнее и по уровню магии и дороже по затратам маны. Я так полагаю, рассей менялся исходя из положения на основной карте. Но то что оно стало менее сильным, чем тогда, тут я абсолютно не соглашусь.
Может, в состяз добавим старый рассей?
Мне до сих пор "новый" вариант Рассеивания нравится гораздо больше, чем "старый". Стало оно сильнее или слабее - зависит от точки зрения.
Делитесь и перемножайтесь

Аватара пользователя
Химера
Сообщения: 872
Зарегистрирован: 29 мар 2013, 13:25
Имя героя: Dag_05

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Химера » 18 апр 2026, 19:03

phdoc писал(а):
18 апр 2026, 17:08
Мне до сих пор "новый" вариант Рассеивания нравится гораздо больше, чем "старый". Стало оно сильнее или слабее - зависит от точки зрения.
Большинству игроков тоже, по видимому больше нравится новый вариант, раз последняя тема о возврате к старому варианту поднималась 7 лет назад. Но сейчас это не рассеивание , а мощнейший направляемый сверхтемповый диспелл , который применяется преимущественно на войска противника. Понятно, что спрятаться от него можно смешавшись с войсками противника , либо разойтись к разным углам карты , что никак не вяжется с заклинанием 1го уровня за смешную цену инты и маны. Само существование этого заклинания в состязании очень сильно ограничивает тактические возможности для создания коробочных построений и билдов с упором на баффы, хотя, насколько я помню , это был путь к ослаблению заклинания, но получилось совсем наоборот . Только в случае полного рассплита по игровому полю юнитов под баффами оно будет слабее старого рассеивания, а такого , увы быть не может в контактных боях воин х воин. Воин с преимуществом скорости просто задушит того, кто стоит в глухой обороне этими кастами. Сейчас это ДРУГОЕ заклинание, просто не массовое рассеивание, а мега гибкое снятие баффов. Будем ждать мнения других игроков , может кто что дельное скажет по этому поводу, кому тоже не нравится резкое преимущество школы воды у воинов.

Аватара пользователя
Overlord_UA
Сообщения: 386
Зарегистрирован: 21 фев 2011, 02:39
Имя героя: Overlоrd
Откуда: Киев
Контактная информация:

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Overlord_UA » 18 апр 2026, 19:43

Да, касательно коробок, то заметно ослабили новым рассеиванием. Мало того, что появилось заклинание обратного тп, но оно хотя бы и по мане дорогое и резист возможен. А теперь же тебя и вытащат и рассеят сверху.
+ польза от нового рассеивания намного существеннее для быстрых замков, которые могут себе позволить не держать войска в куче(то есть не подставляться под аое). В бою против магов такой вариант рассеивания намного удобнее, конечно, но вот в воинских матчах явно наблюдается определенный перекос.
Изображение

Капитан Очевидность
Сообщения: 1100
Зарегистрирован: 15 ноя 2013, 19:43
Имя героя: Мастер_Йода

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Капитан Очевидность » Вчера, 22:22

Док, а резю не подкручивали на цепной молнии? После переезда на новую площадку ни одной рези на цепи (за более чем десяток), всегда проходит полностью.

Hero_MM
Сообщения: 539
Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
Имя героя: герой меча и магии

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Hero_MM » Вчера, 22:39

Капитан Очевидность писал(а):
Вчера, 22:22
Док, а резю не подкручивали на цепной молнии? После переезда на новую площадку ни одной рези на цепи (за более чем десяток), всегда проходит полностью.
Ну у меня были рези на 1 стеке, много

А вот последние состязы смотрю - либо цепь проходит на фулл, либо не проходит вообще. Док, поменяли что-то? Цепь на фулл со спецой это дикая имба

Аватара пользователя
Athelstan
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 13 сен 2015, 15:07
Имя героя: Znamys

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Athelstan » Вчера, 23:29

Такой момент.

У нас есть маги и пегасы которые изменяют стоимость маны в бою. Не логично ли и правильным будет сделать так, что бы после смерти этих отрядов, мана возвращалась в дефолтное значение? Те же ауры Архидьволов/Архангелов/Призрачных драконов прекращают работать после смерти.
Поймал мужик в реке окуня
Окунь хоть и большой был, но единственный, не задалась рыбалка.
Дома, при разделке...

Аватара пользователя
Shadow Witch
Сообщения: 273
Зарегистрирован: 09 фев 2020, 06:26
Имя героя: Delight

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Shadow Witch » Вчера, 23:46

Overlord_UA писал(а):
18 апр 2026, 19:43
•••
В бою против магов такой вариант рассеивания намного удобнее, конечно, но вот в воинских матчах явно наблюдается определенный перекос.
•••
Кому удобнее? Воину удобнее! и это тоже "перекос" НЕ в пользу мага..

Athelstan писал(а):
Вчера, 23:29
Такой момент.

У нас есть маги и пегасы которые изменяют стоимость маны в бою. Не логично ли и правильным будет сделать так, что бы после смерти этих отрядов, мана возвращалась в дефолтное значение? Те же ауры Архидьволов/Архангелов/Призрачных драконов прекращают работать после смерти.
Порезку инферно выпросили, теперь в связи с победами Executrix - просите порезку башни? Неужели забыли, что настоящая имба - инферно ? :lol:
Chaos omnia continet, et chaos ipsum in tenebris continetur.

Аватара пользователя
Athelstan
Сообщения: 227
Зарегистрирован: 13 сен 2015, 15:07
Имя героя: Znamys

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Athelstan » Вчера, 23:58

Shadow Witch писал(а):
Вчера, 23:46
Overlord_UA писал(а):
18 апр 2026, 19:43
•••
В бою против магов такой вариант рассеивания намного удобнее, конечно, но вот в воинских матчах явно наблюдается определенный перекос.
•••
Кому удобнее? Воину удобнее! и это тоже "перекос" НЕ в пользу мага..

Athelstan писал(а):
Вчера, 23:29
Такой момент.

У нас есть маги и пегасы которые изменяют стоимость маны в бою. Не логично ли и правильным будет сделать так, что бы после смерти этих отрядов, мана возвращалась в дефолтное значение? Те же ауры Архидьволов/Архангелов/Призрачных драконов прекращают работать после смерти.
Порезку инферно выпросили, теперь в связи с победами Executrix - просите порезку башни? Неужели забыли, что настоящая имба - инферно ? :lol:
Я лишь пытаюсь донести очевидные вещи. Играю в состяз давно и эти вещи прям напрашиваются. Усложняет это еще тем, что обновления вышли, а патчификсы не успевают за ними. Вот до сих пор мы разгребаем обнову после специализаций. Ведь мы хотим все еще чтобы они остались?

Порезка инферно давно просилась и это совершенно не связано что ТЫ играешь инферно)
Советую тебе походить кем-нибудь еще помимо инферно, ведь для этого есть целых 8 слотов под героев.
Поймал мужик в реке окуня
Окунь хоть и большой был, но единственный, не задалась рыбалка.
Дома, при разделке...

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29031
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение phdoc » Сегодня, 00:58

Капитан Очевидность писал(а):
Вчера, 22:22
Док, а резю не подкручивали на цепной молнии? После переезда на новую площадку ни одной рези на цепи (за более чем десяток), всегда проходит полностью.
Был уверен, что в своё время поправил Цепную молнию. Сейчас проверил и таки да, после ввода закладки с Кармой, Сопротивление проверялось только на первой цели. Починил, спасибо. Проверьте с оказией, пожалуйста.


Athelstan писал(а):
Вчера, 23:29
У нас есть маги и пегасы которые изменяют стоимость маны в бою. Не логично ли и правильным будет сделать так, что бы после смерти этих отрядов, мана возвращалась в дефолтное значение? Те же ауры Архидьволов/Архангелов/Призрачных драконов прекращают работать после смерти.
Да, так было бы логичнее. Но сейчас пока можно реализовать только текущий вариант данных способностей Пегасов и Магов.
Делитесь и перемножайтесь

Ответить