А текущий рассей назовем "Снятие чар" , сделаем его дороже по мане, маны так 10-12 и работает пусть только на противников.Химера писал(а): ↑18 апр 2026, 03:58Старый рассей был слабее, чем сейчас, непосредственно для состяза. Надо было трижды подумать, прежде чем кастовать, поскольку баффы снимались со всех юнитов. Сегодня рассей мощнейщее оружие в битве двух воинов, обладатель более скоростных юнитов всегда сдернет с бОльшей части армии оппонента баффы и законтрить это невозможно. У нас рассеивание сейчас больше похоже на снятие полезных чар с противника, как в четвертых героях. А это было заклинание на порядок сильнее и по уровню магии и дороже по затратам маны. Я так полагаю, рассей менялся исходя из положения на основной карте. Но то что оно стало менее сильным, чем тогда, тут я абсолютно не соглашусь.phdoc писал(а): ↑03 сен 2019, 17:11Рассеивание - одно из самых сильных заклинаний в нашей игре. Именно поэтому оно в своё время было модифицировано. Сейчас, как мне кажется, оно стало менее сильным, но одновременно - более гибким и тактическим.
А то, что некоторые типы героев на определённых уровнях чуть "сильнее" остальных, - это вполне нормально.
Может, в состяз добавим старый рассей?
Состязание. Баланс. Специализации
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Так давайте сразу подумаем и над остальным. Чтобы два раза не вставать.Overlord_UA писал(а): ↑17 апр 2026, 23:10мы посоветовались и я решил удалить корону, жирель 3-3, сапоги скорости
Добавить ожерелье +1 скорости, например.
Глобально это выглядит, как нерф воинов, но надо же с чего-то начинать.
С другой стороны вот сегодня пример, как резист уничтожает любые шансы на победу того или иного игрока. Но, зато матчап воин/воин будет более адекватным.
А с остальным надо еще думать.
Мне до сих пор "новый" вариант Рассеивания нравится гораздо больше, чем "старый". Стало оно сильнее или слабее - зависит от точки зрения.Химера писал(а): ↑18 апр 2026, 03:58Старый рассей был слабее, чем сейчас, непосредственно для состяза. Надо было трижды подумать, прежде чем кастовать, поскольку баффы снимались со всех юнитов. Сегодня рассей мощнейщее оружие в битве двух воинов, обладатель более скоростных юнитов всегда сдернет с бОльшей части армии оппонента баффы и законтрить это невозможно. У нас рассеивание сейчас больше похоже на снятие полезных чар с противника, как в четвертых героях. А это было заклинание на порядок сильнее и по уровню магии и дороже по затратам маны. Я так полагаю, рассей менялся исходя из положения на основной карте. Но то что оно стало менее сильным, чем тогда, тут я абсолютно не соглашусь.phdoc писал(а): ↑03 сен 2019, 17:11Рассеивание - одно из самых сильных заклинаний в нашей игре. Именно поэтому оно в своё время было модифицировано. Сейчас, как мне кажется, оно стало менее сильным, но одновременно - более гибким и тактическим.
А то, что некоторые типы героев на определённых уровнях чуть "сильнее" остальных, - это вполне нормально.
Может, в состяз добавим старый рассей?
Делитесь и перемножайтесь
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Большинству игроков тоже, по видимому больше нравится новый вариант, раз последняя тема о возврате к старому варианту поднималась 7 лет назад. Но сейчас это не рассеивание , а мощнейший направляемый сверхтемповый диспелл , который применяется преимущественно на войска противника. Понятно, что спрятаться от него можно смешавшись с войсками противника , либо разойтись к разным углам карты , что никак не вяжется с заклинанием 1го уровня за смешную цену инты и маны. Само существование этого заклинания в состязании очень сильно ограничивает тактические возможности для создания коробочных построений и билдов с упором на баффы, хотя, насколько я помню , это был путь к ослаблению заклинания, но получилось совсем наоборот . Только в случае полного рассплита по игровому полю юнитов под баффами оно будет слабее старого рассеивания, а такого , увы быть не может в контактных боях воин х воин. Воин с преимуществом скорости просто задушит того, кто стоит в глухой обороне этими кастами. Сейчас это ДРУГОЕ заклинание, просто не массовое рассеивание, а мега гибкое снятие баффов. Будем ждать мнения других игроков , может кто что дельное скажет по этому поводу, кому тоже не нравится резкое преимущество школы воды у воинов.
- Overlord_UA
- Сообщения: 386
- Зарегистрирован: 21 фев 2011, 02:39
- Имя героя: Overlоrd
- Откуда: Киев
- Контактная информация:
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Да, касательно коробок, то заметно ослабили новым рассеиванием. Мало того, что появилось заклинание обратного тп, но оно хотя бы и по мане дорогое и резист возможен. А теперь же тебя и вытащат и рассеят сверху.
+ польза от нового рассеивания намного существеннее для быстрых замков, которые могут себе позволить не держать войска в куче(то есть не подставляться под аое). В бою против магов такой вариант рассеивания намного удобнее, конечно, но вот в воинских матчах явно наблюдается определенный перекос.
+ польза от нового рассеивания намного существеннее для быстрых замков, которые могут себе позволить не держать войска в куче(то есть не подставляться под аое). В бою против магов такой вариант рассеивания намного удобнее, конечно, но вот в воинских матчах явно наблюдается определенный перекос.
-
Капитан Очевидность
- Сообщения: 1100
- Зарегистрирован: 15 ноя 2013, 19:43
- Имя героя: Мастер_Йода
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Док, а резю не подкручивали на цепной молнии? После переезда на новую площадку ни одной рези на цепи (за более чем десяток), всегда проходит полностью.
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Ну у меня были рези на 1 стеке, многоКапитан Очевидность писал(а): ↑Вчера, 22:22Док, а резю не подкручивали на цепной молнии? После переезда на новую площадку ни одной рези на цепи (за более чем десяток), всегда проходит полностью.
А вот последние состязы смотрю - либо цепь проходит на фулл, либо не проходит вообще. Док, поменяли что-то? Цепь на фулл со спецой это дикая имба
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Такой момент.
У нас есть маги и пегасы которые изменяют стоимость маны в бою. Не логично ли и правильным будет сделать так, что бы после смерти этих отрядов, мана возвращалась в дефолтное значение? Те же ауры Архидьволов/Архангелов/Призрачных драконов прекращают работать после смерти.
У нас есть маги и пегасы которые изменяют стоимость маны в бою. Не логично ли и правильным будет сделать так, что бы после смерти этих отрядов, мана возвращалась в дефолтное значение? Те же ауры Архидьволов/Архангелов/Призрачных драконов прекращают работать после смерти.
Поймал мужик в реке окуня
Окунь хоть и большой был, но единственный, не задалась рыбалка.
Дома, при разделке...
Окунь хоть и большой был, но единственный, не задалась рыбалка.
Дома, при разделке...
- Shadow Witch
- Сообщения: 273
- Зарегистрирован: 09 фев 2020, 06:26
- Имя героя: Delight
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Кому удобнее? Воину удобнее! и это тоже "перекос" НЕ в пользу мага..Overlord_UA писал(а): ↑18 апр 2026, 19:43•••
В бою против магов такой вариант рассеивания намного удобнее, конечно, но вот в воинских матчах явно наблюдается определенный перекос.
•••
Порезку инферно выпросили, теперь в связи с победами Executrix - просите порезку башни? Неужели забыли, что настоящая имба - инферно ?Athelstan писал(а): ↑Вчера, 23:29Такой момент.
У нас есть маги и пегасы которые изменяют стоимость маны в бою. Не логично ли и правильным будет сделать так, что бы после смерти этих отрядов, мана возвращалась в дефолтное значение? Те же ауры Архидьволов/Архангелов/Призрачных драконов прекращают работать после смерти.
Chaos omnia continet, et chaos ipsum in tenebris continetur.
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Я лишь пытаюсь донести очевидные вещи. Играю в состяз давно и эти вещи прям напрашиваются. Усложняет это еще тем, что обновления вышли, а патчификсы не успевают за ними. Вот до сих пор мы разгребаем обнову после специализаций. Ведь мы хотим все еще чтобы они остались?Shadow Witch писал(а): ↑Вчера, 23:46Кому удобнее? Воину удобнее! и это тоже "перекос" НЕ в пользу мага..Overlord_UA писал(а): ↑18 апр 2026, 19:43•••
В бою против магов такой вариант рассеивания намного удобнее, конечно, но вот в воинских матчах явно наблюдается определенный перекос.
•••
Порезку инферно выпросили, теперь в связи с победами Executrix - просите порезку башни? Неужели забыли, что настоящая имба - инферно ?Athelstan писал(а): ↑Вчера, 23:29Такой момент.
У нас есть маги и пегасы которые изменяют стоимость маны в бою. Не логично ли и правильным будет сделать так, что бы после смерти этих отрядов, мана возвращалась в дефолтное значение? Те же ауры Архидьволов/Архангелов/Призрачных драконов прекращают работать после смерти.![]()
Порезка инферно давно просилась и это совершенно не связано что ТЫ играешь инферно)
Советую тебе походить кем-нибудь еще помимо инферно, ведь для этого есть целых 8 слотов под героев.
Поймал мужик в реке окуня
Окунь хоть и большой был, но единственный, не задалась рыбалка.
Дома, при разделке...
Окунь хоть и большой был, но единственный, не задалась рыбалка.
Дома, при разделке...
Re: Состязание. Баланс. Специализации
Был уверен, что в своё время поправил Цепную молнию. Сейчас проверил и таки да, после ввода закладки с Кармой, Сопротивление проверялось только на первой цели. Починил, спасибо. Проверьте с оказией, пожалуйста.Капитан Очевидность писал(а): ↑Вчера, 22:22Док, а резю не подкручивали на цепной молнии? После переезда на новую площадку ни одной рези на цепи (за более чем десяток), всегда проходит полностью.
Да, так было бы логичнее. Но сейчас пока можно реализовать только текущий вариант данных способностей Пегасов и Магов.Athelstan писал(а): ↑Вчера, 23:29У нас есть маги и пегасы которые изменяют стоимость маны в бою. Не логично ли и правильным будет сделать так, что бы после смерти этих отрядов, мана возвращалась в дефолтное значение? Те же ауры Архидьволов/Архангелов/Призрачных драконов прекращают работать после смерти.
Делитесь и перемножайтесь
