Персональна карта?

Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
Ответить
Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29239
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Персональна карта?

Сообщение phdoc » 17 авг 2026, 18:43

Есть ещё одна, давно лелеемая, но всё ещё очень сырая идея: появление в игре чуть более широкого, чем уже имеющийся Замок, персонального пространства для каждого героя. Ибо в Замке уже совсем тесно.

Это может быть небольшая личная карта, добываемая непростым, но реалистичным способом. Как вариант - постройкой Грааля.
Суть в том, что герою там можно будет произвольно как возводить, там и разрушать различные объекты, будь то объекты декоративные либо что-то производящие.
Функции производящих строений - отдельное широкое поля для идей.

Интересно ли нам такое?
Делитесь и перемножайтесь

Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 163
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Персональна карта?

Сообщение Goblin » 17 авг 2026, 22:27

Кажется, что уже есть клановая карта, которую трудно добыть и на которой есть возводимые объекты, но на которой при этом все еще скучно и пусто (натурально это эквивалент меню с пятью кнопками, которому придан вид зданий, и которые перед этим еще надо сперва разблокировать/построить). Если у вас есть идеи новых возводимых и разрушаемых объектов, почему бы не добавить их туда, а заодно саму кланкарту сделать покрупнее и покрасивше.

Опять же, для строительства персональных зданий есть город, опять если есть идеи неких персональных зданий - можно в города дорисовать зданий. Вы, например, верфь, которая была в игре, убрали, универ у сопряга, памятник богов войны у варваров и т.п. Все это могли бы быть здания с разным производством и персональными бонусами, кабы в таких зданиях имелась нужда. Да и капитолий с мерией у нас не то чтобы делают что-то полезное - дают пассивный доход ничтожного размера, который можно за одно посещение костра заработать. Могли бы вместо этого быть у них некие функции полезные.

Но зачем придумывать новую сущность, которая будет чем-то средним между двумя старыми? Чтобы люди с одного полупустого экрана ходили на другой еще более пустой экран?
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Темный Лорд
Сообщения: 3490
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Персональна карта?

Сообщение Темный Лорд » Вчера, 14:06

Goblin писал(а):
17 авг 2026, 22:27
Но зачем придумывать новую сущность, которая будет чем-то средним между двумя старыми?
ты значит понял что это будет? я вот не понял и Док не сказал

может песочница отдельная какая-то, добыча ресурсов, строительство, экономическая мини-игра? кликер печенька?

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29239
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Персональна карта?

Сообщение phdoc » Вчера, 18:18

Goblin писал(а):
17 авг 2026, 22:27
Кажется, что уже есть клановая карта, которую трудно добыть и на которой есть возводимые объекты, но на которой при этом все еще скучно и пусто (натурально это эквивалент меню с пятью кнопками, которому придан вид зданий, и которые перед этим еще надо сперва разблокировать/построить).
Так-то там можно ещё кое-чем заняться. Но мест, доступных для постройки зданий, пока больше, чем придуманных видов этих зданий, да.
Goblin писал(а):
17 авг 2026, 22:27
Опять же, для строительства персональных зданий есть город
В замке по сути осталось одно неохваченное строение - Поставщик ресурсов. Трудно будет его задействовать для всех придуманных функций. А вот использовать его как вход на персональную карту (или в персональное пространство иного вида) - вполне, кстати.
Goblin писал(а):
17 авг 2026, 22:27
Но зачем придумывать новую сущность, которая будет чем-то средним между двумя старыми? Чтобы люди с одного полупустого экрана ходили на другой еще более пустой экран?
Думаете, будет не интересно сажать / рубить рощи, скрывать / возводить горы, копать грядки, строить питомники, сооружать мастерские etc?
Можно, конечно, в теории всё подобное оформлять в виде наборов меню, но индивидуальная карта в этом смысле как-то симпатичней, нет?
Делитесь и перемножайтесь

Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 163
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Персональна карта?

Сообщение Goblin » Вчера, 23:08

phdoc писал(а):
Вчера, 18:18
Думаете, будет не интересно сажать / рубить рощи, скрывать / возводить горы, копать грядки, строить питомники, сооружать мастерские etc?
Ну, вот я пока не увидел воочию клановую карту, ее примерно так себе и представлял. в итоге на ней от 0 до 4х сараев, которые работают именно что в роли кнопок меню. Если на личной карте будет не так - будет отлично, но пока я вижу именно это, так что простите мне мой скептицизм.

Впрочем, если все это будет, возникнет вопрос - зачем тогда клановая карта будет нужна? Закупки, как минимум, точно логичней было бы на персональную карту поместить - они с клановыми делами никак не соотносятся, никакого кланового компонента в этой деятельности нет. Мастерские - те же фабрики, только маленькие. И в итоге функционал клановых карт становится еще более бедным или дублирующим. Тем более, что с персональной карты вас никто не сможет выгнать, а если еще и сломать на ней нельзя будет ничего, то одно преимущество на другом.
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Аватара пользователя
Мистер Пропер
Сообщения: 9563
Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
Имя героя: Мистер Пропер
Откуда: от Туда

Re: Персональна карта?

Сообщение Мистер Пропер » Сегодня, 14:30

phdoc писал(а):
17 авг 2026, 18:43
Есть ещё одна, давно лелеемая, но всё ещё очень сырая идея: появление в игре чуть более широкого, чем уже имеющийся Замок, персонального пространства для каждого героя. Ибо в Замке уже совсем тесно.

Это может быть небольшая личная карта, добываемая непростым, но реалистичным способом. Как вариант - постройкой Грааля.
Суть в том, что герою там можно будет произвольно как возводить, там и разрушать различные объекты, будь то объекты декоративные либо что-то производящие.
Функции производящих строений - отдельное широкое поля для идей.

Интересно ли нам такое?
Ну если эти сооружения будут давать какие то бонусы герою, с возможностью бесконечно повышать эти бонусы за ресурсы, то,конечно интересно. Например какой-нибудь храм рукоприкладства. Бесконечное число раз можно повышать уровень храма. Бонус - повышает на определеныей % за уровень контакт герою. И эти уровни не имеют ограничений

Или какой нибудь дом ювелира. Позволяет делать пинцет-щипцы - позволяет очищать артефакты от камней. Доступно героям, прокачавшим ювелира до 8-10 уровня

Или какой нибудь токарный станок - позволяет героям делать + 1 отверстие в артефакте от стандарта. Условие - иметь звание дырокол.

Ответить