Состязание. Баланс. Специализации

Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
Темный Лорд
Сообщения: 3373
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Темный Лорд » 20 апр 2026, 01:06

эх, с цепной оказия оказалась, думал альтернативное решение :)
а в чем кстати разница, в каких случаях одно другим не является.. :?

Темный Лорд
Сообщения: 3373
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Темный Лорд » 20 апр 2026, 07:30

phdoc писал(а):
20 апр 2026, 00:58
Athelstan писал(а):
19 апр 2026, 23:29
У нас есть маги и пегасы которые изменяют стоимость маны в бою. Не логично ли и правильным будет сделать так, что бы после смерти этих отрядов, мана возвращалась в дефолтное значение? Те же ауры Архидьволов/Архангелов/Призрачных драконов прекращают работать после смерти.
Да, так было бы логичнее. Но сейчас пока можно реализовать только текущий вариант данных способностей Пегасов и Магов.
Для боев, где нельзя утраивать ману, эти абилки имеют смысл. А где можно утраивать, тактическое планирование расхода маны абсолютно теряет смысл.
Почему бы не сделать вместе с увеличением скорости юнитов, с этих же раундов увеличение расхода маны на все заклы. Это конечно Состязания не косается, но раз речь завели про расход маны, то все бои в игре лучше наверно оценивать, на которые это влияет.

Hero_MM
Сообщения: 546
Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
Имя героя: герой меча и магии

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Hero_MM » 20 апр 2026, 11:17

phdoc писал(а):
20 апр 2026, 00:58
Athelstan писал(а):
19 апр 2026, 23:29
У нас есть маги и пегасы которые изменяют стоимость маны в бою. Не логично ли и правильным будет сделать так, что бы после смерти этих отрядов, мана возвращалась в дефолтное значение? Те же ауры Архидьволов/Архангелов/Призрачных драконов прекращают работать после смерти.
Да, так было бы логичнее. Но сейчас пока можно реализовать только текущий вариант данных способностей Пегасов и Магов.
Может, тогда стоить уменьшить эффект с 2 до 1?

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29044
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение phdoc » 20 апр 2026, 22:42

Темный Лорд писал(а):
20 апр 2026, 07:30
Почему бы не сделать вместе с увеличением скорости юнитов, с этих же раундов увеличение расхода маны на все заклы.
С целью?


Hero_MM писал(а):
20 апр 2026, 11:17
Может, тогда стоить уменьшить эффект с 2 до 1?
Считаете, что герои Оплота и Башни стали избыточно сильными из-за этих способностей Пегасов и Магов?
Делитесь и перемножайтесь

Hero_MM
Сообщения: 546
Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
Имя героя: герой меча и магии

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Hero_MM » 20 апр 2026, 22:56

phdoc писал(а):
20 апр 2026, 22:42
Hero_MM писал(а):
20 апр 2026, 11:17
Может, тогда стоить уменьшить эффект с 2 до 1?
Считаете, что герои Оплота и Башни стали избыточно сильными из-за этих способностей Пегасов и Магов?
Кастеры против других кастеров? Безусловно.

Темный Лорд
Сообщения: 3373
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Темный Лорд » 21 апр 2026, 00:03

phdoc писал(а):
20 апр 2026, 22:42
Темный Лорд писал(а):
20 апр 2026, 07:30
Почему бы не сделать вместе с увеличением скорости юнитов, с этих же раундов увеличение расхода маны на все заклы.
С целью?
сохранить тактическое планирование расхода маны

но меня вполне устраивают пвп-бои без необходимости следить за расходом маны, тоже интересно, играть просто иначе стоит

п.с. Док спросил про цель, неужели догадался, что предложенный способ, который мне самому не нра и за который мне по шапке от игроков влетело, это не цель. Игроки глубже способа не копали. :)
интересно

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29044
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение phdoc » 21 апр 2026, 15:28

Hero_MM писал(а):
20 апр 2026, 22:56
phdoc писал(а):
20 апр 2026, 22:42
Hero_MM писал(а):
20 апр 2026, 11:17
Может, тогда стоить уменьшить эффект с 2 до 1?
Считаете, что герои Оплота и Башни стали избыточно сильными из-за этих способностей Пегасов и Магов?
Кастеры против других кастеров? Безусловно.
С момента реализации и до сих пор, эти способности выглядят как совсем не лишние, но и не очень сильные "родные" бонусы для героев данных рас.


Темный Лорд писал(а):
21 апр 2026, 00:03
phdoc писал(а):
20 апр 2026, 22:42
Темный Лорд писал(а):
20 апр 2026, 07:30
Почему бы не сделать вместе с увеличением скорости юнитов, с этих же раундов увеличение расхода маны на все заклы.
С целью?
сохранить тактическое планирование расхода маны
Запас маны и сейчас - важнейший аргумент. В серьёзных битвах, конечно.
Делитесь и перемножайтесь

Аватара пользователя
Overlord_UA
Сообщения: 389
Зарегистрирован: 21 фев 2011, 02:39
Имя героя: Overlоrd
Откуда: Киев
Контактная информация:

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Overlord_UA » 21 апр 2026, 16:48

Бонус пегасов/магов это уж настолько редкий и незначительный элемент, что будто и обсуждения особого не требует.
Да, в какой-то 1 битве из 10 это сыграет, но оплота и так не видать последнее время, а башня аж одна. И если пегасы умирают довольно активно, то големы чаще всего живут почти до конца. Так что, экономию в 4-8 маны можно и пережить.
Изображение

Темный Лорд
Сообщения: 3373
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Темный Лорд » 21 апр 2026, 17:33

phdoc писал(а):
21 апр 2026, 15:28
Запас маны и сейчас - важнейший аргумент. В серьёзных битвах, конечно.
Степень важности подобного аргумента не является независимой. В серьезных битвах 2000 маны. ...

Темный Лорд
Сообщения: 3373
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Состязание. Баланс. Специализации

Сообщение Темный Лорд » 21 апр 2026, 17:42

чуть не по теме

на осаде есть ничья? если нету, то конечно любое кол-во маны уйдет
но такие бои правда долгие будут

Ответить