Заметил такую особенность поведения монстров в боях.
1) Если возле отрядов героя нет свободных клеток чтоб подойти - монстры просто пропускают свои ходы. Логично, удобно.
2) Возле любого отряда героя есть свободная клетка, но в силу особенностей рельефа или если монстры занимают 2 клетки, они все равно не могут подойти. Однако все стеки монстров, которые не бьют, в этом раунде хаотично мечутся по полю. Нелогично и неудобно - подойти все равно не могут, а метание дополнительных 5-6 стеков по полю (если смог встать в угол рельефа и бить 1 стеком героя 1-2 стека монстров) значительно увеличивает временную длительность раунда даже при хорошем интернет-соединении, при плохом - очень сильно увеличивает. Так как 1 раунд вместо фактических 2 ходов превращается в 8.
Поэтому мне кажется, что стоит поправить логику поведения монстров - если не могут подойти даже при наличии свободной клетки к отрядам героя, то пропускали ход, оставаясь на месте.
Ожидание/пропуск хода монстрами
Ожидание/пропуск хода монстрами
Я - за комфортную игру.
Сложность перетекает в дискомфорт, когда интерес в преодолении препятствий расшибается о непреодолимое препятствие.
Сложность перетекает в дискомфорт, когда интерес в преодолении препятствий расшибается о непреодолимое препятствие.
- Мартовский_котя
- Сообщения: 11030
- Зарегистрирован: 06 сен 2010, 23:46
- Имя героя: Мартовский_котя
- Откуда: Томск
Re: Ожидание/пропуск хода монстрами
а неожиданный прыг?
ты ни когда не угадаешь куда он метнется
а так будешь точно знать что он ни куда от сюда не уйдет:)
ты ни когда не угадаешь куда он метнется

а так будешь точно знать что он ни куда от сюда не уйдет:)
Re: Ожидание/пропуск хода монстрами
Этот "неожиданный прыг" реализован вовсе не случайно, а для борьбы с хитрыми игроками, мучающими бедный недалекий искусственный интеллект.
Делитесь и перемножайтесь