Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
-
Hero_MM
- Сообщения: 423
- Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
- Имя героя: герой меча и магии
Сообщение
Hero_MM » Сегодня, 18:29
phdoc писал(а): ↑Сегодня, 17:23
Hero_MM писал(а): ↑Сегодня, 16:42
Док предлагает повышать шанс при каждой неудаче. Это приведет к повышению среднего шанса с 60% до 66%, проверено практикой на выборке из миллиона попыток
И здесь повторюсь: мы хотим подобрать такие параметры механизма коррекции, чтобы либо значимого снижения средних затрат совсем не было, либо мы готовы были бы его принять.
Если изначальный шанс снизить до 52% и поднимать при каждой неудаче на 15%, то получим 60% в среднем
phdoc писал(а): ↑Сегодня, 17:23
Опять же, не учитывать в Вашем определении затрат расходы на саму огранку - не совсем правильно. Они же будут фиксированными в отличии от, а значит таки будут сильно влиять на результат.
Если цель - определить фактическую конечную стоимость, да. Но если хотим понять, насколько новый шанс изменит цену камней по сравнению с изначальным алгоритмом, то и этого достаточно
Посчитал бы точно, да нигде информации не нашёл о том, сколько ресурсов требуется на каждой грани для конкретного лвла
-
Химера
- Сообщения: 836
- Зарегистрирован: 29 мар 2013, 13:25
- Имя героя: Dag_05
Сообщение
Химера » Сегодня, 18:33
Hero_MM писал(а): ↑
Если цель - определить фактическую конечную стоимость, да. Но если хотим понять, насколько новый шанс изменит цену камней по сравнению с изначальным алгоритмом, то и этого достаточно
Посчитал бы точно, да нигде информации не нашёл о том, сколько ресурсов требуется на каждой грани для конкретного лвла
Стоимость граней не меняется столько же ингров и столько же монет , сколько на первый уровень требуется , столько и на 10 , только включить стоимость различного вида крови, в зависимости от вида камня
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3221
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Сообщение
Темный Лорд » Сегодня, 18:45
phdoc писал(а): ↑Сегодня, 17:23
Shadow Witch писал(а): ↑Сегодня, 03:37
а в варианте к которому склоняется Док - "порога коррекции" просто нету
...
Важно: в Вашем варианте пока не понимаю, как при определении порога коррекции учитывать сам базовый шанс. Ведь при разных шансах порог должен быть разным?
...
эх.. Док всё-таки догадался, а мы то надеялись по системе Shadow без бж каждый 4й камень делать

-
ЧББ
- Сообщения: 254
- Зарегистрирован: 05 дек 2024, 15:41
- Имя героя: Чики Бом Бони
Сообщение
ЧББ » Сегодня, 19:56
Hero_MM писал(а): ↑Сегодня, 18:29
phdoc писал(а): ↑Сегодня, 17:23
Hero_MM писал(а): ↑Сегодня, 16:42
Док предлагает повышать шанс при каждой неудаче. Это приведет к повышению среднего шанса с 60% до 66%, проверено практикой на выборке из миллиона попыток
И здесь повторюсь: мы хотим подобрать такие параметры механизма коррекции, чтобы либо значимого снижения средних затрат совсем не было, либо мы готовы были бы его принять.
Если изначальный шанс снизить до 52% и поднимать при каждой неудаче на 15%, то получим 60% в среднем
phdoc писал(а): ↑Сегодня, 17:23
Опять же, не учитывать в Вашем определении затрат расходы на саму огранку - не совсем правильно. Они же будут фиксированными в отличии от, а значит таки будут сильно влиять на результат.
Если цель - определить фактическую конечную стоимость, да. Но если хотим понять, насколько новый шанс изменит цену камней по сравнению с изначальным алгоритмом, то и этого достаточно
Посчитал бы точно, да нигде информации не нашёл о том, сколько ресурсов требуется на каждой грани для конкретного лвла
Я тебе 10 + раз написал здесь в теме, займись профой вплотную только тогда ты сможешь понять всю глубину её и придет понимание цены и качества, а не бла бла бла, а бы написать что то в хорошую или плохую сторону. Ты риски не просчитываешь, поломки, материал, а главное время не ценишь. Я 3 месяца копил на 3 камня, поломав всё ещё 3 месяца копил на 4 камня, итого пол года пахал как конь в поле, ходил злой как собака и 0 камней. А ты тут пришёл и с миллиона мне даёшь расчёт, ну самому не смешно? Ты миллион попыток 500лет будешь делать если не тысячу всем ХЛом. А сейчас Док корректировки сделает то хоть 2-3 камня в год ты сможешь нормальных сделать и то ещё не факт, а 10 граней это предел мечтаний так и остаётся, и стоить будет миллиард точно, уверен никто не готов купить такой камень. В любом случае юв очень дорогой и азартный когда всё будет правильно работать. Ты ещё этого не понимаешь просто на практике.
У него нет шансов – громко заявили обстоятельства.
'Он неудачник' – крикнули люди.
'У него всё получится' – тихо сказал Бог.
-
Громовержец.
- Сообщения: 327
- Зарегистрирован: 21 май 2014, 10:22
- Имя героя: Громовержец.
Сообщение
Громовержец. » Сегодня, 20:10
Химера писал(а): ↑Сегодня, 18:33
Стоимость граней не меняется столько же ингров и столько же монет , сколько на первый уровень требуется , столько и на 10 , только включить стоимость различного вида крови, в зависимости от вида камня
Грани с 6 уровня и так с кровью уже гранятся. А 10-й уровень по две крови за грань. Ты ж Даг сам это уже выпросил, ещё накинуть теперь просишь?

-
Hero_MM
- Сообщения: 423
- Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
- Имя героя: герой меча и магии
Сообщение
Hero_MM » Сегодня, 21:07
Химера писал(а): ↑Сегодня, 18:33
Hero_MM писал(а): ↑
Если цель - определить фактическую конечную стоимость, да. Но если хотим понять, насколько новый шанс изменит цену камней по сравнению с изначальным алгоритмом, то и этого достаточно
Посчитал бы точно, да нигде информации не нашёл о том, сколько ресурсов требуется на каждой грани для конкретного лвла
Стоимость граней не меняется столько же ингров и столько же монет , сколько на первый уровень требуется , столько и на 10 , только включить стоимость различного вида крови, в зависимости от вида камня
Спасиб. Посчитаю на досуге
-
phdoc
- Администратор
- Сообщения: 28766
- Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43
Сообщение
phdoc » Сегодня, 21:31
Hero_MM писал(а): ↑Сегодня, 18:29
phdoc писал(а): ↑Сегодня, 17:23
Hero_MM писал(а): ↑Сегодня, 16:42
Док предлагает повышать шанс при каждой неудаче. Это приведет к повышению среднего шанса с 60% до 66%, проверено практикой на выборке из миллиона попыток
И здесь повторюсь: мы хотим подобрать такие параметры механизма коррекции, чтобы либо значимого снижения средних затрат совсем не было, либо мы готовы были бы его принять.
Если изначальный шанс снизить до 52% и поднимать при каждой неудаче на 15%, то получим 60% в среднем
Вот снижать базовый шанс сильно не хотелось бы. Пока думаю в сторону изменения увеличения шанса за поломку с 15 до 10%. Как и планировал изначально.
Химера писал(а): ↑Сегодня, 18:33
Hero_MM писал(а): ↑
Если цель - определить фактическую конечную стоимость, да. Но если хотим понять, насколько новый шанс изменит цену камней по сравнению с изначальным алгоритмом, то и этого достаточно
Посчитал бы точно, да нигде информации не нашёл о том, сколько ресурсов требуется на каждой грани для конкретного лвла
Стоимость граней не меняется столько же ингров и столько же монет , сколько на первый уровень требуется , столько и на 10 , только включить стоимость различного вида крови, в зависимости от вида камня
Стоимость огранки зависит только от текущего количества граней.
Делитесь и перемножайтесь
-
Hero_MM
- Сообщения: 423
- Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
- Имя героя: герой меча и магии
Сообщение
Hero_MM » Сегодня, 21:55
phdoc писал(а): ↑Сегодня, 21:31
Hero_MM писал(а): ↑Сегодня, 18:29
phdoc писал(а): ↑Сегодня, 17:23
И здесь повторюсь: мы хотим подобрать такие параметры механизма коррекции, чтобы либо значимого снижения средних затрат совсем не было, либо мы готовы были бы его принять.
Если изначальный шанс снизить до 52% и поднимать при каждой неудаче на 15%, то получим 60% в среднем
Вот снижать базовый шанс сильно не хотелось бы. Пока думаю в сторону изменения увеличения шанса за поломку с 15 до 10%. Как и планировал изначально.
В таком случае средний шанс будет 64.7%. Как будто не сильно лучше. Без коррекции стоимость неизменной вряд ли получится оставить
Код: Выделить всё
Количество попыток: 10 процент успеха: 60%
Количество попыток: 50 процент успеха: 72%
Количество попыток: 100 процент успеха: 59%
Количество попыток: 500 процент успеха: 65.4%
Количество попыток: 1000 процент успеха: 65.7%
Количество попыток: 5000 процент успеха: 65.18%
Количество попыток: 10000 процент успеха: 64.89%
Количество попыток: 100000 процент успеха: 64.563%
Количество попыток: 1000000 процент успеха: 64.6954%
-
Hero_MM
- Сообщения: 423
- Зарегистрирован: 18 янв 2025, 17:39
- Имя героя: герой меча и магии
Сообщение
Hero_MM » Сегодня, 22:29
phdoc писал(а): ↑Сегодня, 17:23
Опять же, не учитывать в Вашем определении затрат расходы на саму огранку - не совсем правильно. Они же будут фиксированными в отличии от, а значит таки будут сильно влиять на результат.
Для камней в контакт 10 уровня, при учете, что камень 10 уровня с 5 гранями - 20кк, кровь инфернитов взята за 75к, ресы с монетами тоже посчитаны
С шансом 60%
Код: Выделить всё
Количество граней: 6, цена: 36.17кк
Количество граней: 7, цена: 63.23кк
Количество граней: 8, цена: 108.45кк
Количество граней: 9, цена: 183.93кк
Количество граней: 10, цена: 309.85кк
С шансом 66%
Код: Выделить всё
Количество граней: 6, цена: 32.88кк
Количество граней: 7, цена: 52.50кк
Количество граней: 8, цена: 82.33кк
Количество граней: 9, цена: 127.64кк
Количество граней: 10, цена: 196.39кк
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3221
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Сообщение
Темный Лорд » Сегодня, 22:51
Hero_MM писал(а): ↑Сегодня, 22:29
Для камней в контакт 10 уровня, при учете, что камень 10 уровня с 5 гранями - 20кк, кровь инфернитов взята за 75к, ресы с монетами тоже посчитаны
С шансом 60%
Код: Выделить всё
Количество граней: 6, цена: 36.17кк
Количество граней: 7, цена: 63.23кк
Количество граней: 8, цена: 108.45кк
Количество граней: 9, цена: 183.93кк
Количество граней: 10, цена: 309.85кк
С шансом 66%
Код: Выделить всё
Количество граней: 6, цена: 32.88кк
Количество граней: 7, цена: 52.50кк
Количество граней: 8, цена: 82.33кк
Количество граней: 9, цена: 127.64кк
Количество граней: 10, цена: 196.39кк
а что это за цены, только цена огранки или примерная цена себестоимости=продажи камней