Дополнительные навыки героя.
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3540
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Дополнительные навыки героя.
Вкратце идея простая: сочетание двух основных навыков открывает дополнительный навык.
Взять герой сможет допустим максимум три дополнительных навыка, вариантов же дополнительных навыков будет множество: сочетание каждого навыка с каждым другим даст дополнительный навык, учитывая, что основных навыков на данный момент 13шт, дополнительных значит будет 78шт, но учитывая, что одновременно герой может брать максимум только 6шт основных навыков, значит дополнительных герою предоставится 15шт, из которых он сможет взять только допустим 3шт.
разместить дополнительные навыки можно или добавив скрол тут: или сюда: когда герой возьмет тактику и защиту, откроется навык: способ как именно выбирать три навыка можно делать такой: первый набранный навык определяет два дополнительных от сочетаний со вторым и третьим набранными навыками, а третий дополнительный идет от сочетания второго и третьего набранных навыков - такой способ выбора сам по себе будет являться интересной механикой которая не позволит взять любые три из возможных
но можно и любой другой способ
всего-то-навсего надо придумать подходящие навыки...
сразу все не придумать, но можно с чего-то начать, а там добавлять или менять
предложу некоторые варианты:
- тактика + защита = Тотем защиты (или Стена) - при расстановке игрок сможет поместить защитный тотем (к примеру стену в три клетки как силовое поле, но стена будет стоять весь бой или пока по ней трижды не ударят: у стены 3ХП и любой урон по ней 1ХП снимает)
- тактика + атака = Тотем атаки - чего-то дает...
- тактика + вода = случайный баф воды на союзные войска
- атака + огонь = к обычному урону при ударе добавляется 10% огнем
- защита + огонь = 10% защиты от огня
итд
можно даже некоторые дополнительные навыки сделать бесконечно улучшаемыми, цена будет расти по примеру Умений и Знамени
считаю мОжно придумать балансные навыки, но прежде чем думать, сама идея пойдет или нет давайте решим
Взять герой сможет допустим максимум три дополнительных навыка, вариантов же дополнительных навыков будет множество: сочетание каждого навыка с каждым другим даст дополнительный навык, учитывая, что основных навыков на данный момент 13шт, дополнительных значит будет 78шт, но учитывая, что одновременно герой может брать максимум только 6шт основных навыков, значит дополнительных герою предоставится 15шт, из которых он сможет взять только допустим 3шт.
разместить дополнительные навыки можно или добавив скрол тут: или сюда: когда герой возьмет тактику и защиту, откроется навык: способ как именно выбирать три навыка можно делать такой: первый набранный навык определяет два дополнительных от сочетаний со вторым и третьим набранными навыками, а третий дополнительный идет от сочетания второго и третьего набранных навыков - такой способ выбора сам по себе будет являться интересной механикой которая не позволит взять любые три из возможных
но можно и любой другой способ
всего-то-навсего надо придумать подходящие навыки...
сразу все не придумать, но можно с чего-то начать, а там добавлять или менять
предложу некоторые варианты:
- тактика + защита = Тотем защиты (или Стена) - при расстановке игрок сможет поместить защитный тотем (к примеру стену в три клетки как силовое поле, но стена будет стоять весь бой или пока по ней трижды не ударят: у стены 3ХП и любой урон по ней 1ХП снимает)
- тактика + атака = Тотем атаки - чего-то дает...
- тактика + вода = случайный баф воды на союзные войска
- атака + огонь = к обычному урону при ударе добавляется 10% огнем
- защита + огонь = 10% защиты от огня
итд
можно даже некоторые дополнительные навыки сделать бесконечно улучшаемыми, цена будет расти по примеру Умений и Знамени
считаю мОжно придумать балансные навыки, но прежде чем думать, сама идея пойдет или нет давайте решим
Re: Дополнительные навыки героя.
В этом-то и основная проблема.
Однако, если мы сможем придумывать десятки интересных способностей и эффектов (а мы точно сможем?), то зачем нам ими ломать устоявшуюся систему вторичных навыков? Не лучше ли их встраивать в те же артефакты, где уже есть серьёзная конкуренция за слоты.
Делитесь и перемножайтесь
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3540
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Дополнительные навыки героя.
Тогда можно просто добавить три дополнительных навыка:
увеличение контактного урона*
увеличение стрелкового урона
увеличение магического урона
Набирать вместе с основными навыками их будет не надо(?), они будут всегда доступны для прокачки, но максимальный уровень их прокачки будет зависеть от выбранных основных навыков.
Делим основные навыки на воинские, стрелковые, магические.
воинские: Доспехи, Лидерство, Нападение, Тактика, Удача, Некромантия, Сопротивление
стрелковые: Доспехи, Лидерство, Стрельба, Тактика, Удача, Сопротивление
магические: Волшебство, Магия воды, Магия воздуха, Магия земли, Магия огня, Сопротивление
"количество выбранных навыков одного типа" будет коэффициентом геометрической прогрессии определяющей уровень прокачки навыка урона этого типа - если прогрессия будет с очень большим шагом, то этим даже можно разделить героев по урону на ВОИН, СТРЕЛОК, МАГ
* на призывы не должно действовать
увеличение контактного урона*
увеличение стрелкового урона
увеличение магического урона
Набирать вместе с основными навыками их будет не надо(?), они будут всегда доступны для прокачки, но максимальный уровень их прокачки будет зависеть от выбранных основных навыков.
Делим основные навыки на воинские, стрелковые, магические.
воинские: Доспехи, Лидерство, Нападение, Тактика, Удача, Некромантия, Сопротивление
стрелковые: Доспехи, Лидерство, Стрельба, Тактика, Удача, Сопротивление
магические: Волшебство, Магия воды, Магия воздуха, Магия земли, Магия огня, Сопротивление
"количество выбранных навыков одного типа" будет коэффициентом геометрической прогрессии определяющей уровень прокачки навыка урона этого типа - если прогрессия будет с очень большим шагом, то этим даже можно разделить героев по урону на ВОИН, СТРЕЛОК, МАГ
* на призывы не должно действовать
Re: Дополнительные навыки героя.
Для всего этого уже есть специализации же, не?
Re: Дополнительные навыки героя.
Нам точно нужно менять систему вторичных навыков?Темный Лорд писал(а): ↑Вчера, 10:57Тогда можно просто добавить три дополнительных навыка:
увеличение контактного урона*
увеличение стрелкового урона
увеличение магического урона
Набирать вместе с основными навыками их будет не надо(?), они будут всегда доступны для прокачки, но максимальный уровень их прокачки будет зависеть от выбранных основных навыков.
Делитесь и перемножайтесь
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3540
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Дополнительные навыки героя.
Тут же абсолютно ничего не изменится, можно даже эти три доп навыка не набирать за очки навыков, а просто автоматически отображать силу доп навыка, которая(сила) будет зависеть от набранных навыков.phdoc писал(а): ↑Вчера, 20:43Нам точно нужно менять систему вторичных навыков?Темный Лорд писал(а): ↑Вчера, 10:57Тогда можно просто добавить три дополнительных навыка:
увеличение контактного урона*
увеличение стрелкового урона
увеличение магического урона
Набирать вместе с основными навыками их будет не надо(?), они будут всегда доступны для прокачки, но максимальный уровень их прокачки будет зависеть от выбранных основных навыков.
не совсем
взяв спецу герой остается универсалом (и воином и магом и стрелком) благодаря навыкам
а прибавка от спецы не такая сильная чтобы делать из героя ярко выраженного воина или мага
какую спецу все хаи берут? разве атаку? и маги и контактники хаи берут деф
можно три доп навыка дополнить отрицательным уроном по двум другим типам урона и предоставлять герою выбор брать ли один из этих навыков:
увеличение контактного урона, уменьшение стрелкового и магического урона на ту же величину
увеличение стрелкового урона, уменьшение контактного и магического урона на ту же величину
увеличение магического урона, уменьшение контактного и стрелкового урона на ту же величину
подобные минусы можно конечно и в спецу атака добавить, но спеца атака не такая сильная чтобы терпеть такие минусы
-
Темный Лорд
- Сообщения: 3540
- Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
- Имя героя: Темный Лорд
Re: Дополнительные навыки героя.
и специализация(сама механика) в любом случае не подходит для этой цели, для яркого деления героев на воинов и магов
потому что интереснее брать разные спецы под разные цели, а не делить героев на воинов и магов с помощью спецы
а вот механика навыков такое деление может провести ничего при этом не сломав и не нарушив
потому что интереснее брать разные спецы под разные цели, а не делить героев на воинов и магов с помощью спецы
а вот механика навыков такое деление может провести ничего при этом не сломав и не нарушив
Re: Дополнительные навыки героя.
Я с нападением бегаю 50% времени, клеры почти всю жизнь с благом. Любители горячего армага с волшебством. Ты сам вообще с поднятием нежити)Темный Лорд писал(а): ↑Сегодня, 00:33какую спецу все хаи берут? разве атаку? и маги и контактники хаи берут деф
Стрелки со стрельбой
Деф берут потому что на хай лвле он больше импакта дает в среднем, чем остальные спецы. Но будь нападение то же хотя бы 50% от благи по импакту, бегал бы с ним вечно