Персональна карта?

Излагаем идеи и предложения и обсуждаем их
Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29247
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Персональна карта?

Сообщение phdoc » 17 авг 2026, 18:43

Есть ещё одна, давно лелеемая, но всё ещё очень сырая идея: появление в игре чуть более широкого, чем уже имеющийся Замок, персонального пространства для каждого героя. Ибо в Замке уже совсем тесно.

Это может быть небольшая личная карта, добываемая непростым, но реалистичным способом. Как вариант - постройкой Грааля.
Суть в том, что герою там можно будет произвольно как возводить, там и разрушать различные объекты, будь то объекты декоративные либо что-то производящие.
Функции производящих строений - отдельное широкое поля для идей.

Интересно ли нам такое?
Делитесь и перемножайтесь

Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 168
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Персональна карта?

Сообщение Goblin » 17 авг 2026, 22:27

Кажется, что уже есть клановая карта, которую трудно добыть и на которой есть возводимые объекты, но на которой при этом все еще скучно и пусто (натурально это эквивалент меню с пятью кнопками, которому придан вид зданий, и которые перед этим еще надо сперва разблокировать/построить). Если у вас есть идеи новых возводимых и разрушаемых объектов, почему бы не добавить их туда, а заодно саму кланкарту сделать покрупнее и покрасивше.

Опять же, для строительства персональных зданий есть город, опять если есть идеи неких персональных зданий - можно в города дорисовать зданий. Вы, например, верфь, которая была в игре, убрали, универ у сопряга, памятник богов войны у варваров и т.п. Все это могли бы быть здания с разным производством и персональными бонусами, кабы в таких зданиях имелась нужда. Да и капитолий с мерией у нас не то чтобы делают что-то полезное - дают пассивный доход ничтожного размера, который можно за одно посещение костра заработать. Могли бы вместо этого быть у них некие функции полезные.

Но зачем придумывать новую сущность, которая будет чем-то средним между двумя старыми? Чтобы люди с одного полупустого экрана ходили на другой еще более пустой экран?
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Темный Лорд
Сообщения: 3500
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Персональна карта?

Сообщение Темный Лорд » 18 авг 2026, 14:06

Goblin писал(а):
17 авг 2026, 22:27
Но зачем придумывать новую сущность, которая будет чем-то средним между двумя старыми?
ты значит понял что это будет? я вот не понял и Док не сказал

может песочница отдельная какая-то, добыча ресурсов, строительство, экономическая мини-игра? кликер печенька?

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29247
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Персональна карта?

Сообщение phdoc » 18 авг 2026, 18:18

Goblin писал(а):
17 авг 2026, 22:27
Кажется, что уже есть клановая карта, которую трудно добыть и на которой есть возводимые объекты, но на которой при этом все еще скучно и пусто (натурально это эквивалент меню с пятью кнопками, которому придан вид зданий, и которые перед этим еще надо сперва разблокировать/построить).
Так-то там можно ещё кое-чем заняться. Но мест, доступных для постройки зданий, пока больше, чем придуманных видов этих зданий, да.
Goblin писал(а):
17 авг 2026, 22:27
Опять же, для строительства персональных зданий есть город
В замке по сути осталось одно неохваченное строение - Поставщик ресурсов. Трудно будет его задействовать для всех придуманных функций. А вот использовать его как вход на персональную карту (или в персональное пространство иного вида) - вполне, кстати.
Goblin писал(а):
17 авг 2026, 22:27
Но зачем придумывать новую сущность, которая будет чем-то средним между двумя старыми? Чтобы люди с одного полупустого экрана ходили на другой еще более пустой экран?
Думаете, будет не интересно сажать / рубить рощи, скрывать / возводить горы, копать грядки, строить питомники, сооружать мастерские etc?
Можно, конечно, в теории всё подобное оформлять в виде наборов меню, но индивидуальная карта в этом смысле как-то симпатичней, нет?
Делитесь и перемножайтесь

Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 168
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Персональна карта?

Сообщение Goblin » 18 авг 2026, 23:08

phdoc писал(а):
18 авг 2026, 18:18
Думаете, будет не интересно сажать / рубить рощи, скрывать / возводить горы, копать грядки, строить питомники, сооружать мастерские etc?
Ну, вот я пока не увидел воочию клановую карту, ее примерно так себе и представлял. в итоге на ней от 0 до 4х сараев, которые работают именно что в роли кнопок меню. Если на личной карте будет не так - будет отлично, но пока я вижу именно это, так что простите мне мой скептицизм.

Впрочем, если все это будет, возникнет вопрос - зачем тогда клановая карта будет нужна? Закупки, как минимум, точно логичней было бы на персональную карту поместить - они с клановыми делами никак не соотносятся, никакого кланового компонента в этой деятельности нет. Мастерские - те же фабрики, только маленькие. И в итоге функционал клановых карт становится еще более бедным или дублирующим. Тем более, что с персональной карты вас никто не сможет выгнать, а если еще и сломать на ней нельзя будет ничего, то одно преимущество на другом.
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Аватара пользователя
Мистер Пропер
Сообщения: 9565
Зарегистрирован: 30 янв 2013, 17:13
Имя героя: Мистер Пропер
Откуда: от Туда

Re: Персональна карта?

Сообщение Мистер Пропер » 19 авг 2026, 14:30

phdoc писал(а):
17 авг 2026, 18:43
Есть ещё одна, давно лелеемая, но всё ещё очень сырая идея: появление в игре чуть более широкого, чем уже имеющийся Замок, персонального пространства для каждого героя. Ибо в Замке уже совсем тесно.

Это может быть небольшая личная карта, добываемая непростым, но реалистичным способом. Как вариант - постройкой Грааля.
Суть в том, что герою там можно будет произвольно как возводить, там и разрушать различные объекты, будь то объекты декоративные либо что-то производящие.
Функции производящих строений - отдельное широкое поля для идей.

Интересно ли нам такое?
Ну если эти сооружения будут давать какие то бонусы герою, с возможностью бесконечно повышать эти бонусы за ресурсы, то,конечно интересно. Например какой-нибудь храм рукоприкладства. Бесконечное число раз можно повышать уровень храма. Бонус - повышает на определеныей % за уровень контакт герою. И эти уровни не имеют ограничений

Или какой нибудь дом ювелира. Позволяет делать пинцет-щипцы - позволяет очищать артефакты от камней. Доступно героям, прокачавшим ювелира до 8-10 уровня

Или какой нибудь токарный станок - позволяет героям делать + 1 отверстие в артефакте от стандарта. Условие - иметь звание дырокол.

Темный Лорд
Сообщения: 3500
Зарегистрирован: 15 дек 2014, 09:40
Имя героя: Темный Лорд

Re: Персональна карта?

Сообщение Темный Лорд » 19 авг 2026, 16:48

phdoc писал(а):
18 авг 2026, 18:18
Думаете, будет не интересно сажать / рубить рощи, скрывать / возводить горы, копать грядки, строить питомники, сооружать мастерские etc?
То есть медитативная игра, где акцент смещён с достижения целей, соревнования или сложного сюжета на сам процесс взаимодействия с виртуальным миром, его атмосферу и ощущение покоя..?
зависит от того КАК это сделать

во-первых нужен удобный, приятный редактор строений, стандартный из героев3 не особо подходит, но создать такой редактор это и есть создать отдельную игру

но совсем без пользы для основной игры мне кажется не получится сделать, это нужно использовать хотя бы половину механик сим-сити на нашей карте, тогда да, тогда будет отдельный интерес)

Аватара пользователя
phdoc
Администратор
Сообщения: 29247
Зарегистрирован: 29 май 2010, 16:43

Re: Персональна карта?

Сообщение phdoc » 19 авг 2026, 17:11

Goblin писал(а):
18 авг 2026, 23:08
зачем тогда клановая карта будет нужна?
Клановая карта нужна для поставляющей бонусы актуализации успешной деятельности клана как единого организма. Без каковой деятельности она, карта, перестаёт существовать. Вместе с бонусами.


Мистер Пропер писал(а):
19 авг 2026, 14:30
Ну если эти сооружения будут давать какие то бонусы герою
Конечно будут.
Если получится соорудить адекватную общую схему, то появится возможность удобного добавления произвольного количества игровых механизмов "третьего типа", отличных от "охоты" и "прямых социальных взаимодействий".


Темный Лорд писал(а):
19 авг 2026, 16:48
совсем без пользы для основной игры
Отчего без пользы-то? Это же будет неотъемлемой частью "основной игры".
Делитесь и перемножайтесь

Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 168
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Персональна карта?

Сообщение Goblin » Сегодня, 00:14

Типа в сапера и тетрис будем теперь не в замке играть, а на карте? Кстати, может меньше лагать будут...

Припоминаю, что пару месяцев назад предлагал перенести внутризамковую охоту вовне замка (в заповедник), но идею зарубили. Так может она сможет в том числе на персональной карте происходить, в специально для этого развиваемых угодьях? Как минимум, это будет правдоподобней смотреться, чем нажатие на кнопку в замке.

Что касается идей ув. тов. Пропера, то не понятно, почему именно это должно находится на персональной карте, а не в Граале, кузнице или инвентаре героя. Получается просто локация с некоторыми функциями - но если они нужны, то их можно и в любом другом месте поместить. Что более важно, идеи тов. Пропера очень высокоуровневые, а персональная карта, как представляется, должна быть доступна с самого старта - на то она и персональная. Надо туда какие-то идеи поместить, актуальные на протяжении всей игры. Если развивать идею Лорда с идл-играми - то огородик, который ты копаешь помаленьку, пока ты лох, и который развивается в огромную плантацию с невольниками-неграми, когда ты дорастешь. Кстати, может разрешить угонять чужих героев в рабство на плантации? оживило бы ПвП, и самим избиваемым было бы полезно - типа сдаешься в бою и обязываешься отработать N часов на плантации, но зато предметы не ломаются. А в героях 3 кнопка капитуляции, между прочим, была!
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Аватара пользователя
Goblin
Сообщения: 168
Зарегистрирован: 22 мар 2026, 00:44
Имя героя: Loot Goblin

Re: Персональна карта?

Сообщение Goblin » Сегодня, 00:26

Goblin писал(а):
Сегодня, 00:14
Припоминаю, что пару месяцев назад предлагал перенести внутризамковую охоту вовне замка (в заповедник), но идею зарубили. Так может она сможет в том числе на персональной карте происходить, в специально для этого развиваемых угодьях? Как минимум, это будет правдоподобней смотреться, чем нажатие на кнопку в замке.
Понял, что хочу развить эту идею. Суть предложения такова: на нашей карте (помимо прочих полезных вещей), будут участки земли различного типа, которые можно будет неким образом развивать (за ресурсы или набирая опыт в охоте именно на этом участке, а лучшая - какая-то комбинация труда и платы). Чем выше уровень участка - тем на более могучих мобов там можно охотится. Мобы могут быть или случайными боями, выпадающими в зависимости от территории и уровня участка, или реально спавнится (и исчезать) на карте через случайный промежуток времени - тогда человек может сидеть и ждать именно нужного ему моба. В призах можно выдавать, например, паки этого монстра (на то она и охота) - тогда будет стимул и качать участок и сидеть в засаде, подстерегая желанного моба. По сути это все еще внутризамковая охота, но она будет куда более вовлекающей, чем тупой выбор вариантов из меню.
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.

Ответить