Темный Лорд писал(а): ↑23 авг 2026, 10:27
завязывайте этот тролинг, на таких решениях онлайн не держится
Как я люблю, когда хаи мне начинают рассказывать, чем можно заняться в игре - не помня, что в ней с какого уровня можно делать. Один на днях послал в Адамантитовые копи героем 13го уровня. Ну вот ты, Лорд, чем занимаешься в онлайне таким, что могли бы делать герои низкого уровня, еще и играющие в игру в первый раз? В приклы ходишь? Так вот, большинство приклов доступно с 10го уровня. На 5м ты можешь сходить раз в неделю в руны - и все, неделю ждешь следующего раза. Великая Охота? Там нет ограничения по уровню, на там статика, и она довольно сложная - хороший темп гринда где-то после 7го становится можно поддерживать. Аукцион у нас, кстати, тоже после 7го. Почему - тайна великая. НЗ, Базальт, Адамантит, Реликты, Рыбалка, в конце концов - все ваши любимые активности имеют ограничения по уровню снизу.
В итоге, герой ниже 7го уровня у нас может заниматься в игре чем:
1. бить одинаковые отряды в гарзе, причем это не то чтобы очень интересно. Причем мы-то на опыте уже знаем, что надо прокачаться через эти уровни и дальше будет веселей - а когда человек играет первый раз он думает - может, вся игра такая. Ну убьет он пять, десять, двадцать отрядов, пару раз его убьют - за это время он достигнет дай Бог 3го уровня, посмотрит - ничего нового не появилось, пойдет искать, что бы дальше поделать.
2. бить костерки в гарзе и скелетов в детском. Слегка веселей, благодаря тому, что из них падают разные там свитки, которыми по первости можно заполнять книгу магии. Доступны ровно 4 скелета и 4 костра в каждом гарзе, плюс две мини-сокры - все это можно убить меньше за час, потом уйти и вернуться завтра. скучно и грустно ждать, ищем что есть еще.
3. домики монстров 1-2 уровня. уже гораздо труднее бить из-за постоянных подкреплений, да и награда не то чтобы полезная - но я, помню, бил. Доступно их аж 18 штук за день, в двух-трех по причине нубства будешь получать люлей. Учитывая, что арты ломкие, а добыть их на низком уровне и без аука не так-то просто, скорее всего, получать люлей быстро надоест и ходить в домики перестанешь.
4. сунды, из которых ничего не падает, и которые, кстати, не так-то просто бить - потому что там статика и первые уровня 3-4, думаю, там нечего делать.
5. нападение мобов на гарз - вот эта очень хорошая и бить на низких уровнях даже проще, чем на высоких. По сути - единственная достойная активность, которой и следует заниматься на низком уровне и ради которой у нас создают мультов. К сожалению, бывает только раз в три дня, а когда наступает - приходится конкурировать с мультами опытных игроков, из-за чего к удержанию новичков данная активность имеет мало отношения. Хотя есть у нас один челик, который, зайдя в игру, создал героев сразу всех фракций и ими всеми стал бить нападение. Ему, похоже, весело - но это находчивый парень, не все такие.
6. мини-игры в игорном доме. как бы глупо ни звучало - единственное, что позволяет новенькому игроку проводить в игре весь вечер, а не час-полтора на оббег костров. тут надо учитывать еще и то, что войска и мана требуют времени на восстановление, и это время тоже удобно коротать за играми. Док поступил мудро, добавив в игру эту функцию - но понимаешь ли это ты, говорящий мне, что разнообразие видов активности не влияет на онлайн? Оно влияет - конкретно, оно влияет на то, останется ли человек, впервые зашедший в игру, в ней дольше, чем на пару вечеров.
Я лично бросал игру дважды и начинал, соответственно, трижды - и каждый раз первые несколько дней я довольно много времени проводил в сапере и стрельбе кружочками с запакованными юнитами по другим кружочкам с запакованными юнитами. И в целом не просто так во многие игры добавляют рыбалку, причем там она, в отличие от нашей, не сопряжена с вытаскиванием сильнейших в игре мобов, которые с шансом в 50% выдадут тебе люлей - а это именно что просто рыбалка. Идл-активности важны, есть даже целые игры, построенные только на них. У нас они тоже есть, но они, к сожалению, чутка слишком хардкорные, и Док опять делает ту же ошибку, что и в турнирах - дает награду только лучшему. Награждать только первое место - значит, обрекать свою игру на онлайн в пять-десять человек, которые на серьезе рассчитывают это место занять. Большое количество участников может быть только в мероприятиях, где награждается каждый шаг.
Вот из этих вещей складывается примерно влияние на онлайн:
А. завлечь людей. Тут у нас все в порядке - игра выглядит красивой и сложной по сравнению со многим дерьмом, которое доводилось видать в интернете. Еще бы игралась нормально через браузер, а не только через клиент, либо костыли... Ну да ладно.
Б, сделать так, чтобы люди не ушли сразу. Тут все плохо - по причинам, которые я излагал на двадцати страницах выше. В игре куча интересных вещей, до которых нужно долго и трудно доживать. Выходит, понятное дело, не у всех. Из-за этого большинство игроков - это старые игроки, которые уже раз дожили и хотя бы знают, что там, наверху, интересно. Поскорей бы одним из них стать...
В. придумать захватывающую соревновательную часть. Тут все мертво полностью - потому что вся наша соревновательная часть сводится к определению одного лучшего в мире, и парочки вице-лучших, которые могут побыть лучшими, пока лучший в мире спит, в отпуске или в депрессии. Как только эти лучшие найдены, они получают все награды, а все остальные идут домой лечить переломы. На карте игра сильнее наказывает поражение в ПвП, чем она награждает победу в нем. А природа игрового скилла такова, что побеждать будут одни и те же, и проигрывать тоже будут одни и те же - поэтому 90% игроков справедливо решили, что ПвП любыми средствами надо избегать. На турнирах нас не наказывают так сильно (впрочем, см. ниже), нас просто не награждают - идти на турнир есть смысл лишь для тех двух-трех (а то и вовсе одного), которые его выиграют. Было бы прекрасно, если бы мы не знали заранее, кто это будет. Мы знаем - а даже если мы не знаем, мы можем провести один-два турика, вспомнить ответ и перестать на них ходить. Дополнительной перчинки в ситуацию добавляет практика судов, которые могут дополнительно наказать игрока за участие в турнире, если группа НЕанонимных извращенцев сочтет, что его игра не соответствовала их ожиданиям. Вот это - полный треш, который убил остаток соревновательности, который у нас когда-то был.
Но хотя пункт В, конечно, наиболее важный, он уже мертв - так что теперь борться за онлайн нужно а пунктах А и Б. Современные новички даже не были никогда на этих ваших туриках, и если они решат задержаться в игре - то точно не из-за них. Так что Док правильно делает, что придумывает новые активности - и они могут повлиять на онлайн, надо их просто грамотно сделать и избежать старых ошибок. Поэтому я еще раз повторяю то, что уже сказал дважды выше: долой ТУПЫЕ, НЕОБОСНОВАННЫЕ барьеры по уровню. Игра должна начинаться сразу же, когда игрок скачал ее и открыл - а не когда он пятнадцатью годами гринда докажет, что он достоин ее увидеть.
Я скриню каждый бан, который вы мне даете. Не потому что я обиделся, а потому что я госслужащий и у меня профдеформация.